Tổng quan Brain game : Monster Escape
Brain Game: Escape Monster là một dạng trò chơi giải đố mê cung. Trò chơi dựa trên khái niệm về một mê cung hợp lý, nơi cần có lối ra, nhưng có một số quy tắc giới hạn hoặc thay đổi khả năng di chuyển. Việc xác định lối ra không bao gồm việc di chuyển trực tiếp đến lối ra đó, các giới hạn được đưa ra có thể dựa trên các mũi tên giới hạn hướng, cửa mở hoặc đóng hoặc số khoảng trống cho mỗi lần di chuyển.
Trong phiên bản Brain Game: Escape Monster của ý tưởng này, bối cảnh được chuyển đến một căn phòng, nơi người chơi điều khiển một người lính cần trốn thoát khỏi căn phòng đó. Người lính sẽ gặp nhiều loại quái vật khác nhau. Bố cục cấp độ của mê cung có vẻ đơn giản, nhưng thường phải mất rất nhiều bước để đến lối ra. Khi chơi theo lượt, Quái vật có thể di chuyển hai bước cùng một lúc, trong khi người lính chỉ có thể di chuyển một bước. Để đánh lừa kẻ thù, chúng cần phải bị dụ đi. Kẻ thù không phản ứng trực tiếp với người chơi mà phản ứng theo logic cụ thể của chuyển động dọc và ngang. Sau khi được phát hiện, người chơi có thể khai thác điều này. Ví dụ: khi ở trên một ô được bao quanh bởi các bức tường ở ba phía, Quái vật sẽ không rời khỏi vị trí của nó vì logic của quái vật dự đoán chuyển động của người chơi ngăn quái vật di chuyển theo hướng trốn thoát. Các quy tắc khác được thêm vào thông qua một số bẫy, nhiều Quái vật (tham gia vào một cuộc chiến trong đó một quái vật bị giết khi nhà thám hiểm dụ chúng về phía nhau), mặc dù hầu hết các cấp độ đều có vẻ giống nhau, nhưng giải pháp luôn khác nhau.
Sau khi hoàn thành một cấp độ, tiến trình sẽ tự động được lưu. Trong quá trình chơi, người chơi cũng có thể hoàn tác bao nhiêu nước đi nếu cần hoặc đặt lại toàn bộ mê cung. Người lính được điều khiển thông qua các phím con trỏ hoặc bằng cách nhấn vào ô để di chuyển. Đôi khi, người chơi cũng cần thực hiện hành động "chờ", trong đó người chơi bỏ qua lượt của mình, hành động này được sử dụng để dụ kẻ thù vào một vị trí hoặc kiểu di chuyển cụ thể.
Trong phiên bản Brain Game: Escape Monster của ý tưởng này, bối cảnh được chuyển đến một căn phòng, nơi người chơi điều khiển một người lính cần trốn thoát khỏi căn phòng đó. Người lính sẽ gặp nhiều loại quái vật khác nhau. Bố cục cấp độ của mê cung có vẻ đơn giản, nhưng thường phải mất rất nhiều bước để đến lối ra. Khi chơi theo lượt, Quái vật có thể di chuyển hai bước cùng một lúc, trong khi người lính chỉ có thể di chuyển một bước. Để đánh lừa kẻ thù, chúng cần phải bị dụ đi. Kẻ thù không phản ứng trực tiếp với người chơi mà phản ứng theo logic cụ thể của chuyển động dọc và ngang. Sau khi được phát hiện, người chơi có thể khai thác điều này. Ví dụ: khi ở trên một ô được bao quanh bởi các bức tường ở ba phía, Quái vật sẽ không rời khỏi vị trí của nó vì logic của quái vật dự đoán chuyển động của người chơi ngăn quái vật di chuyển theo hướng trốn thoát. Các quy tắc khác được thêm vào thông qua một số bẫy, nhiều Quái vật (tham gia vào một cuộc chiến trong đó một quái vật bị giết khi nhà thám hiểm dụ chúng về phía nhau), mặc dù hầu hết các cấp độ đều có vẻ giống nhau, nhưng giải pháp luôn khác nhau.
Sau khi hoàn thành một cấp độ, tiến trình sẽ tự động được lưu. Trong quá trình chơi, người chơi cũng có thể hoàn tác bao nhiêu nước đi nếu cần hoặc đặt lại toàn bộ mê cung. Người lính được điều khiển thông qua các phím con trỏ hoặc bằng cách nhấn vào ô để di chuyển. Đôi khi, người chơi cũng cần thực hiện hành động "chờ", trong đó người chơi bỏ qua lượt của mình, hành động này được sử dụng để dụ kẻ thù vào một vị trí hoặc kiểu di chuyển cụ thể.
Xem thêm