Tổng quan Buzz Cut Simulation
"""Xin chào! Tôi vốn không phải là nhà phát triển trò chơi.
Tôi đã là một nhà phát minh từ khi còn học năm thứ hai trung học.
Bây giờ tôi 26 tuổi.
Tôi rất quan tâm đến phát minh và thích thử thách những điều mới, vì vậy tôi bắt đầu tham gia lớp học phát minh từ năm thứ 2 trung học.
Mặc dù tôi rất thích phát minh khi còn học cấp hai nhưng tôi không coi đó là chuyên ngành của mình.
Trong thời gian đó, tôi đã tham gia cuộc thi phát minh đầu tiên của mình và tôi rất thích cảm giác hoàn thành và trình bày ý tưởng của mình cho người khác.
Sau này, tôi biết được sự tồn tại của các trường trung học chuyên về phát minh và tôi quyết định theo học.
Sau khi vào cấp 3, tôi đã nhận được hơn 20 giải thưởng trong các cuộc thi phát minh và nộp đơn đăng ký 6 bằng sáng chế, điều này đã truyền cảm hứng cho tôi khởi nghiệp kinh doanh dựa trên những phát minh của mình.
Tuy nhiên, đến năm cuối trung học, tôi chỉ tiết kiệm được 3 triệu won (khoảng 2.500 USD) và chi phí làm khuôn quá đắt nên tôi phải bỏ cuộc.
Khi cân nhắc những bước tiếp theo, tôi nhận ra rằng thay vì cần nhiều tiền để khởi nghiệp, tôi có thể khởi nghiệp bằng cách đầu tư thời gian của mình.
Tôi nảy ra ý tưởng tạo nội dung. Vì vậy, tôi quyết định theo học chuyên ngành phát triển trò chơi tại một trường đại học.
Trong 4 năm tiếp theo, tôi tập trung vào phát triển trò chơi và bắt đầu từ năm thứ 2 và thứ 3, tôi dần dần tạo ra và phát hành trò chơi, tương tự như một công ty khởi nghiệp tinh gọn.
Khi tôi học năm thứ 4, tôi đã tạo và phát hành một trò chơi tên là 'Blue Tricks' mà tôi đã huy động vốn từ cộng đồng vào năm trước.
Tuy nhiên, kết quả không tốt như tôi mong đợi nhưng tôi coi đó là một phần của hành trình hướng tới thành công và tiếp tục lập kế hoạch, phát triển trò chơi một cách nhất quán.
Tôi may mắn tìm được những thành viên trong nhóm có cùng tầm nhìn với tôi trong một khoảng thời gian tương đối ngắn.
Vào ngày 23 tháng 4, chúng tôi có được văn phòng đầu tiên và đã 5 tháng trôi qua kể từ đó.
Thời gian trôi qua, chúng tôi có cảm giác như đang bước đi trên con đường thiếu ánh sáng nhưng chúng tôi vẫn không ngừng thử thách bản thân và sáng tạo mỗi ngày.
Giữa lúc đó, tôi nghĩ ra một ý tưởng trò chơi có thể làm giảm bớt sự thất vọng của tôi và thu hút sự chú ý của mọi người.
Ý tưởng đó là mô phỏng buzz cut. Lý do là:
1. Bất kỳ ai cũng có thể bị buzz, nhưng mọi người cảm thấy khó khăn và không thích điều đó.
2. Tôi nghĩ mọi người sẽ quan tâm nếu họ được cắt giảm tiếng vang.
3. Tôi tin rằng đó là cách nhanh nhất để gây quỹ hỗ trợ hoạt động kinh doanh của mình.
Tuy nhiên, chưa biết kết quả ra sao nên tôi quyết định tạo ra trò chơi với tâm thế muốn thử sức và chấp nhận thử thách.
Tôi đã là một nhà phát minh từ khi còn học năm thứ hai trung học.
Bây giờ tôi 26 tuổi.
Tôi rất quan tâm đến phát minh và thích thử thách những điều mới, vì vậy tôi bắt đầu tham gia lớp học phát minh từ năm thứ 2 trung học.
Mặc dù tôi rất thích phát minh khi còn học cấp hai nhưng tôi không coi đó là chuyên ngành của mình.
Trong thời gian đó, tôi đã tham gia cuộc thi phát minh đầu tiên của mình và tôi rất thích cảm giác hoàn thành và trình bày ý tưởng của mình cho người khác.
Sau này, tôi biết được sự tồn tại của các trường trung học chuyên về phát minh và tôi quyết định theo học.
Sau khi vào cấp 3, tôi đã nhận được hơn 20 giải thưởng trong các cuộc thi phát minh và nộp đơn đăng ký 6 bằng sáng chế, điều này đã truyền cảm hứng cho tôi khởi nghiệp kinh doanh dựa trên những phát minh của mình.
Tuy nhiên, đến năm cuối trung học, tôi chỉ tiết kiệm được 3 triệu won (khoảng 2.500 USD) và chi phí làm khuôn quá đắt nên tôi phải bỏ cuộc.
Khi cân nhắc những bước tiếp theo, tôi nhận ra rằng thay vì cần nhiều tiền để khởi nghiệp, tôi có thể khởi nghiệp bằng cách đầu tư thời gian của mình.
Tôi nảy ra ý tưởng tạo nội dung. Vì vậy, tôi quyết định theo học chuyên ngành phát triển trò chơi tại một trường đại học.
Trong 4 năm tiếp theo, tôi tập trung vào phát triển trò chơi và bắt đầu từ năm thứ 2 và thứ 3, tôi dần dần tạo ra và phát hành trò chơi, tương tự như một công ty khởi nghiệp tinh gọn.
Khi tôi học năm thứ 4, tôi đã tạo và phát hành một trò chơi tên là 'Blue Tricks' mà tôi đã huy động vốn từ cộng đồng vào năm trước.
Tuy nhiên, kết quả không tốt như tôi mong đợi nhưng tôi coi đó là một phần của hành trình hướng tới thành công và tiếp tục lập kế hoạch, phát triển trò chơi một cách nhất quán.
Tôi may mắn tìm được những thành viên trong nhóm có cùng tầm nhìn với tôi trong một khoảng thời gian tương đối ngắn.
Vào ngày 23 tháng 4, chúng tôi có được văn phòng đầu tiên và đã 5 tháng trôi qua kể từ đó.
Thời gian trôi qua, chúng tôi có cảm giác như đang bước đi trên con đường thiếu ánh sáng nhưng chúng tôi vẫn không ngừng thử thách bản thân và sáng tạo mỗi ngày.
Giữa lúc đó, tôi nghĩ ra một ý tưởng trò chơi có thể làm giảm bớt sự thất vọng của tôi và thu hút sự chú ý của mọi người.
Ý tưởng đó là mô phỏng buzz cut. Lý do là:
1. Bất kỳ ai cũng có thể bị buzz, nhưng mọi người cảm thấy khó khăn và không thích điều đó.
2. Tôi nghĩ mọi người sẽ quan tâm nếu họ được cắt giảm tiếng vang.
3. Tôi tin rằng đó là cách nhanh nhất để gây quỹ hỗ trợ hoạt động kinh doanh của mình.
Tuy nhiên, chưa biết kết quả ra sao nên tôi quyết định tạo ra trò chơi với tâm thế muốn thử sức và chấp nhận thử thách.
Xem thêm