Tổng quan Carmen: aventuras en el pasado
Trò chơi điện tử được thiết kế dành cho giới trẻ, nơi sử dụng các yếu tố và tài nguyên từ di sản của chúng ta để họ hiểu biết về lịch sử một cách giáo dục. Đây là một cuộc phiêu lưu mang tính đồ họa và giáo dục, có sự tham gia của Carmen Funes, người mời người chơi đóng vai nhà nghiên cứu. Trò chơi diễn ra ở hiện tại và phải tái hiện lại những khoảnh khắc trong lịch sử của Plaza Huincul, Neuquén (Arg.)
Trò chơi bắt đầu bằng phần mô tả ngắn gọn về nhân vật Carmen Funes ở ngôi thứ nhất (cô ấy kể về cuộc đời mình, cô ấy đến từ đâu và tại sao cô ấy lại ở đây) và nhờ chúng tôi giúp đỡ để điều tra một bộ phim tài liệu về lịch sử của Plaza Huincul. Nó giới thiệu cho chúng ta về lịch sử và bối cảnh thời đó. Sau khi đi du lịch và thăm thú nhiều tỉnh, cuối cùng ông đã định cư ở nơi hoang vắng và vắng vẻ này và lập chức vụ của mình, điều này có ý nghĩa quyết định cho sự xuất hiện của thành phố. Từ đó, trò chơi bắt đầu.
Tường thuật câu chuyện của bạn sẽ được viết. Bởi vì mọi người đang bắt đầu quên đi lịch sử của thành phố, nhiệm vụ của chúng tôi, với tư cách là nhà nghiên cứu, là cung cấp sự rõ ràng và báo cáo về quá khứ của chúng tôi. Để làm được điều này, ở mỗi cấp độ trong số ba cấp độ, chúng ta sẽ phải lấp đầy khoảng trống trong những hình ảnh đã mất đi các yếu tố chính. Carmen yêu cầu nhà nghiên cứu giúp cô khám phá nó. Họ du hành qua những khoảnh khắc và cảnh quan trọng khác nhau trong quá khứ. Sau khi hoàn thành mỗi cấp độ, họ sẽ có quyền truy cập vào tài liệu có thể tải xuống để mở rộng lịch sử và thông tin của từng cấp độ để làm việc trong lớp học.
Đề xuất này tương ứng với thể loại “trò chơi trinh thám” trong đó bạn phải:
Tìm manh mối: Người chơi phải tìm manh mối trong trại của mình (hoặc những nơi khác). Những thứ này sẽ có được thông qua cơ chế trò chơi “Vật thể ẩn” cổ điển, bằng cách nhấp vào các yếu tố khác nhau của môi trường và khám phá những manh mối ẩn giấu. Với thông tin mà chúng tôi sẽ giải cứu, bạn sẽ có thể tạo một bộ phim tài liệu lưu giữ lịch sử của Plaza Huincul.
Nối manh mối: Người chơi sẽ có một tấm bảng trắng để có thể nối các manh mối tìm được để giải những ẩn số liên quan đến các hình ảnh.
Thêm phần tử vào hình ảnh: Đối với mỗi ẩn số mà chúng ta giải được, một phần tử sẽ được thêm vào hình ảnh.
Đối tượng khán giả là các bạn trẻ từ 10 đến 12 tuổi. Các trường học ở thành phố Plaza Huincul và Cutral Có và bất kỳ ai truy cập thông qua APP và trang web.
Trò chơi bắt đầu bằng phần mô tả ngắn gọn về nhân vật Carmen Funes ở ngôi thứ nhất (cô ấy kể về cuộc đời mình, cô ấy đến từ đâu và tại sao cô ấy lại ở đây) và nhờ chúng tôi giúp đỡ để điều tra một bộ phim tài liệu về lịch sử của Plaza Huincul. Nó giới thiệu cho chúng ta về lịch sử và bối cảnh thời đó. Sau khi đi du lịch và thăm thú nhiều tỉnh, cuối cùng ông đã định cư ở nơi hoang vắng và vắng vẻ này và lập chức vụ của mình, điều này có ý nghĩa quyết định cho sự xuất hiện của thành phố. Từ đó, trò chơi bắt đầu.
Tường thuật câu chuyện của bạn sẽ được viết. Bởi vì mọi người đang bắt đầu quên đi lịch sử của thành phố, nhiệm vụ của chúng tôi, với tư cách là nhà nghiên cứu, là cung cấp sự rõ ràng và báo cáo về quá khứ của chúng tôi. Để làm được điều này, ở mỗi cấp độ trong số ba cấp độ, chúng ta sẽ phải lấp đầy khoảng trống trong những hình ảnh đã mất đi các yếu tố chính. Carmen yêu cầu nhà nghiên cứu giúp cô khám phá nó. Họ du hành qua những khoảnh khắc và cảnh quan trọng khác nhau trong quá khứ. Sau khi hoàn thành mỗi cấp độ, họ sẽ có quyền truy cập vào tài liệu có thể tải xuống để mở rộng lịch sử và thông tin của từng cấp độ để làm việc trong lớp học.
Đề xuất này tương ứng với thể loại “trò chơi trinh thám” trong đó bạn phải:
Tìm manh mối: Người chơi phải tìm manh mối trong trại của mình (hoặc những nơi khác). Những thứ này sẽ có được thông qua cơ chế trò chơi “Vật thể ẩn” cổ điển, bằng cách nhấp vào các yếu tố khác nhau của môi trường và khám phá những manh mối ẩn giấu. Với thông tin mà chúng tôi sẽ giải cứu, bạn sẽ có thể tạo một bộ phim tài liệu lưu giữ lịch sử của Plaza Huincul.
Nối manh mối: Người chơi sẽ có một tấm bảng trắng để có thể nối các manh mối tìm được để giải những ẩn số liên quan đến các hình ảnh.
Thêm phần tử vào hình ảnh: Đối với mỗi ẩn số mà chúng ta giải được, một phần tử sẽ được thêm vào hình ảnh.
Đối tượng khán giả là các bạn trẻ từ 10 đến 12 tuổi. Các trường học ở thành phố Plaza Huincul và Cutral Có và bất kỳ ai truy cập thông qua APP và trang web.
Xem thêm