Tổng quan Classons les animaux
Đây là tài nguyên giáo dục dành cho giáo viên mầm non và lớp 1. Người dùng phải thiết lập sự tương ứng giữa động vật và môi trường tự nhiên của nó, ngôi nhà, trang trại, rừng cây, biển, thảo nguyên hoặc rừng rậm. Mọi thứ đều được minh họa phong phú bằng âm thanh và hình ảnh.
Đặc trưng :
Dễ sử dụng Phân loại Động vật kích thích đọc.
Trò chơi bao gồm 60 bài tập.
Mỗi bài tập trình bày một loài động vật có môi trường phải được xác định.
Nút điều hướng định vị người dùng trong ứng dụng.
Bạn có thể di chuyển ngẫu nhiên trong trò chơi. Tiến trình được ghi lại từ bước này sang bước khác cho đến khi có kết quả cuối cùng.
Cách chơi:
Khi ứng dụng được khởi chạy, một con vật sẽ xuất hiện. Dưới đây là bảy chấm được xếp thành hàng đại diện cho rừng cây, tảng băng, thảo nguyên, rừng rậm, biển, trang trại và nhà ở. Bạn phải chọn một trong số chúng và kéo nó vào hình ảnh. Sau đó, chúng ta sẽ tìm hiểu rằng, ví dụ, cá voi là một động vật biển. Các mũi tên ở hai bên cho phép bạn di chuyển qua 60 bài tập. Nút M cho phép truy cập vào mục lục. Khi hoàn thành 60 bài tập, một hình ảnh động xuất hiện và trò chơi kết thúc.
Giới thiệu về Editions de l'Envolée:
Tại Éditions de l'Envolée, chúng tôi sản xuất các ứng dụng giải trí và sáng tạo nhằm kích thích việc học đọc của trẻ em. Chúng tôi phát triển và xuất bản các ứng dụng giáo dục máy tính bảng và bảng trắng kỹ thuật số tương tác (IDB) cũng như các tài liệu giáo dục có thể tái tạo cho học sinh tiểu học và trung học cơ sở. Chúng tôi bao gồm hầu hết các môn học được giảng dạy, cụ thể là toán học, tiếng Pháp, tiếng Anh, tiếng Tây Ban Nha, khoa học, đạo đức và văn hóa tôn giáo, vũ trụ xã hội và những môn học khác. Chúng tôi sản xuất và xuất bản các bộ sưu tập văn học bao gồm Niềm Vui Đọc, Hiện hữu và Các câu chuyện thông tin, hỗ trợ trẻ em trong các kỹ năng đọc của chúng.
Đặc trưng :
Dễ sử dụng Phân loại Động vật kích thích đọc.
Trò chơi bao gồm 60 bài tập.
Mỗi bài tập trình bày một loài động vật có môi trường phải được xác định.
Nút điều hướng định vị người dùng trong ứng dụng.
Bạn có thể di chuyển ngẫu nhiên trong trò chơi. Tiến trình được ghi lại từ bước này sang bước khác cho đến khi có kết quả cuối cùng.
Cách chơi:
Khi ứng dụng được khởi chạy, một con vật sẽ xuất hiện. Dưới đây là bảy chấm được xếp thành hàng đại diện cho rừng cây, tảng băng, thảo nguyên, rừng rậm, biển, trang trại và nhà ở. Bạn phải chọn một trong số chúng và kéo nó vào hình ảnh. Sau đó, chúng ta sẽ tìm hiểu rằng, ví dụ, cá voi là một động vật biển. Các mũi tên ở hai bên cho phép bạn di chuyển qua 60 bài tập. Nút M cho phép truy cập vào mục lục. Khi hoàn thành 60 bài tập, một hình ảnh động xuất hiện và trò chơi kết thúc.
Giới thiệu về Editions de l'Envolée:
Tại Éditions de l'Envolée, chúng tôi sản xuất các ứng dụng giải trí và sáng tạo nhằm kích thích việc học đọc của trẻ em. Chúng tôi phát triển và xuất bản các ứng dụng giáo dục máy tính bảng và bảng trắng kỹ thuật số tương tác (IDB) cũng như các tài liệu giáo dục có thể tái tạo cho học sinh tiểu học và trung học cơ sở. Chúng tôi bao gồm hầu hết các môn học được giảng dạy, cụ thể là toán học, tiếng Pháp, tiếng Anh, tiếng Tây Ban Nha, khoa học, đạo đức và văn hóa tôn giáo, vũ trụ xã hội và những môn học khác. Chúng tôi sản xuất và xuất bản các bộ sưu tập văn học bao gồm Niềm Vui Đọc, Hiện hữu và Các câu chuyện thông tin, hỗ trợ trẻ em trong các kỹ năng đọc của chúng.
Xem thêm