Tổng quan ZhiZhu! - The Spider™ - Pro
Chi Châu! - Nhện™
Chơi ZhiZhu! trực tuyến với bạn bè hoặc ngoại tuyến với robot ở 5 cấp độ:
- Sơ cấp
- Dễ dàng
- Trung bình
- Khó
- Chuyên nghiệp
Chi Châu! - The Spider là một trò chơi đầy thử thách mới, hiện đại của trò chơi cổ điển “Nine Men Morris”. Bạn chiến đấu với đối thủ của mình để bắt Nhện của họ bằng cách tạo Chuỗi Nhỏ (3 Nhện thẳng hàng trên bất kỳ Đường thẳng nào)) hoặc Chuỗi Lớn (5 Nhện thẳng hàng trên bất kỳ vòng tròn nào). CHUỖI NÓ ĐỂ CHIẾN THẮNG™…
Chơi
Chỉ mất một phút để học cách chơi ZhiZhu!-The Spider nhưng mất cả đời để thành thạo.
Mô tả:
Chi Châu! - Spider™ là phiên bản Mới, Hiện đại và Thử thách hơn của trò chơi Cổ điển và cổ điển có tên "Nine Men Morris".
Nội dung trò chơi:
1 bảng mạng nhện, 9 con nhện trắng và 9 con nhện đen.
BẮT ĐẦU: Người chơi A bắt đầu với 9 Nhện trắng và Người chơi B với 9 Nhện đen và bàn cờ bắt đầu trống.
MỤC TIÊU: Mục tiêu của trò chơi là bắt Nhện từ Nhện của đối thủ đã được đặt trên bàn cờ.
Làm thế nào để bắt nhện từ đối thủ của bạn?
Bạn bắt Nhện đối thủ được đặt trên bàn cờ bằng cách tạo CHUỖI NHỆN CĂN HỘ:
CHUỖI NHỎ: 3 CON NHỆN SẴN SÀNG trên bất kỳ một trong 8 ĐƯỜNG THẲNG.
CHUỖI LỚN : 5 CON NHỆN SẴN SÀNG trên bất kỳ một trong 3 VÒNG TRÒN.
CHƠI TRÒ CHƠI: Có HAI GIAI ĐOẠN trong trò chơi này:
GIAI ĐOẠN 1 – Xếp lớp:
Thay phiên nhau, mỗi người chơi đặt 9 CON NHỆN, MỘT CON NHỆN của mình cùng một lúc, vào bất kỳ vị trí nào trong số 24 vị trí trống trên Mạng Nhện.
CHUỖI (Nhỏ hoặc Lớn) có thể được tạo ra trong giai đoạn này, điều này sẽ dẫn đến NHỆN (1 hoặc 2) có thể bị BẮT tương ứng.
GIAI ĐOẠN 2 – Chuyển động TRƯỢT:
Sau khi tất cả các NHỆN đã được đặt lên bàn cờ, mỗi người chơi lần lượt TRƯỢT một NHỆN đến một vị trí TRỐNG LIÊN KẾT của Mạng Nhện (Trái, Phải, Lên hoặc Xuống từ vị trí hiện tại của NHỆN này).
Bắt mảnh ghép:
Khi một người chơi đã tạo được một Chuỗi NHỎ (3 CON NHỆN SẴN SÀNG), Người chơi ngay lập tức BẮT (tức là XÓA) MỘT CON NHỆN khỏi NHỆN của đối thủ trên Mạng Nhện.
Khi một người chơi đã tạo được một Chuỗi LỚN (5 CON NHỆN LIÊN KẾT), Người chơi ngay lập tức BẮT BUỘC (tức là LOẠI BỎ) HAI CON NHỆN khỏi NHỆN của đối thủ trên Mạng Nhện.
LƯU Ý QUAN TRỌNG:
Người chơi KHÔNG THỂ BẮT MỘT HOẶC HAI NHỆN ĐÃ LÀ một phần của CHUỖI NHỎ hoặc LỚN, trừ khi không còn CON NHỆN LỖI nào để bắt.
Người chơi KHÔNG THỂ bắt 1 hoặc 2 NHỆN từ NHỆN của đối thủ bằng cách TẠO LẠI CHUỖI MỚI với(CÙNG) NHỆN tại các vị trí CÙNG.
CHUỖI MỚI CHỈ CÓ HIỆU LỰC nếu có ít nhất một CON NHỆN MỚI ĐÃ ĐƯỢC TRƯỢT VÀO.
CHIẾN THẮNG:
Người chơi bắt được 7 con nhện từ đối thủ của mình.
Người chơi cũng có thể CHIẾN THẮNG nếu đối thủ 'Bỏ cuộc' kể từ đó Đối thủ tin rằng không có cách nào để phục hồi và giành chiến thắng trong trò chơi.
Tải xuống, chơi thử và đánh giá trò chơi với ★★★★★.
Chơi ZhiZhu! trực tuyến với bạn bè hoặc ngoại tuyến với robot ở 5 cấp độ:
- Sơ cấp
- Dễ dàng
- Trung bình
- Khó
- Chuyên nghiệp
Chi Châu! - The Spider là một trò chơi đầy thử thách mới, hiện đại của trò chơi cổ điển “Nine Men Morris”. Bạn chiến đấu với đối thủ của mình để bắt Nhện của họ bằng cách tạo Chuỗi Nhỏ (3 Nhện thẳng hàng trên bất kỳ Đường thẳng nào)) hoặc Chuỗi Lớn (5 Nhện thẳng hàng trên bất kỳ vòng tròn nào). CHUỖI NÓ ĐỂ CHIẾN THẮNG™…
Chơi
Chỉ mất một phút để học cách chơi ZhiZhu!-The Spider nhưng mất cả đời để thành thạo.
Mô tả:
Chi Châu! - Spider™ là phiên bản Mới, Hiện đại và Thử thách hơn của trò chơi Cổ điển và cổ điển có tên "Nine Men Morris".
Nội dung trò chơi:
1 bảng mạng nhện, 9 con nhện trắng và 9 con nhện đen.
BẮT ĐẦU: Người chơi A bắt đầu với 9 Nhện trắng và Người chơi B với 9 Nhện đen và bàn cờ bắt đầu trống.
MỤC TIÊU: Mục tiêu của trò chơi là bắt Nhện từ Nhện của đối thủ đã được đặt trên bàn cờ.
Làm thế nào để bắt nhện từ đối thủ của bạn?
Bạn bắt Nhện đối thủ được đặt trên bàn cờ bằng cách tạo CHUỖI NHỆN CĂN HỘ:
CHUỖI NHỎ: 3 CON NHỆN SẴN SÀNG trên bất kỳ một trong 8 ĐƯỜNG THẲNG.
CHUỖI LỚN : 5 CON NHỆN SẴN SÀNG trên bất kỳ một trong 3 VÒNG TRÒN.
CHƠI TRÒ CHƠI: Có HAI GIAI ĐOẠN trong trò chơi này:
GIAI ĐOẠN 1 – Xếp lớp:
Thay phiên nhau, mỗi người chơi đặt 9 CON NHỆN, MỘT CON NHỆN của mình cùng một lúc, vào bất kỳ vị trí nào trong số 24 vị trí trống trên Mạng Nhện.
CHUỖI (Nhỏ hoặc Lớn) có thể được tạo ra trong giai đoạn này, điều này sẽ dẫn đến NHỆN (1 hoặc 2) có thể bị BẮT tương ứng.
GIAI ĐOẠN 2 – Chuyển động TRƯỢT:
Sau khi tất cả các NHỆN đã được đặt lên bàn cờ, mỗi người chơi lần lượt TRƯỢT một NHỆN đến một vị trí TRỐNG LIÊN KẾT của Mạng Nhện (Trái, Phải, Lên hoặc Xuống từ vị trí hiện tại của NHỆN này).
Bắt mảnh ghép:
Khi một người chơi đã tạo được một Chuỗi NHỎ (3 CON NHỆN SẴN SÀNG), Người chơi ngay lập tức BẮT (tức là XÓA) MỘT CON NHỆN khỏi NHỆN của đối thủ trên Mạng Nhện.
Khi một người chơi đã tạo được một Chuỗi LỚN (5 CON NHỆN LIÊN KẾT), Người chơi ngay lập tức BẮT BUỘC (tức là LOẠI BỎ) HAI CON NHỆN khỏi NHỆN của đối thủ trên Mạng Nhện.
LƯU Ý QUAN TRỌNG:
Người chơi KHÔNG THỂ BẮT MỘT HOẶC HAI NHỆN ĐÃ LÀ một phần của CHUỖI NHỎ hoặc LỚN, trừ khi không còn CON NHỆN LỖI nào để bắt.
Người chơi KHÔNG THỂ bắt 1 hoặc 2 NHỆN từ NHỆN của đối thủ bằng cách TẠO LẠI CHUỖI MỚI với(CÙNG) NHỆN tại các vị trí CÙNG.
CHUỖI MỚI CHỈ CÓ HIỆU LỰC nếu có ít nhất một CON NHỆN MỚI ĐÃ ĐƯỢC TRƯỢT VÀO.
CHIẾN THẮNG:
Người chơi bắt được 7 con nhện từ đối thủ của mình.
Người chơi cũng có thể CHIẾN THẮNG nếu đối thủ 'Bỏ cuộc' kể từ đó Đối thủ tin rằng không có cách nào để phục hồi và giành chiến thắng trong trò chơi.
Tải xuống, chơi thử và đánh giá trò chơi với ★★★★★.
Xem thêm