Tổng quan cava
Biến điện thoại hoặc máy tính bảng của bạn thành một trình hiển thị âm thanh thú vị. Dễ dàng sử dụng và tùy chỉnh. Chọn từ một số cài đặt trước màu sắc tuyệt vời hoặc tạo màu của riêng bạn.
* không quảng cáo
* không mua trong ứng dụng
* chỉ là ứng dụng giá rẻ đơn giản
cava là một trình hiển thị âm thanh quang phổ dạng thanh dựa trên dự án nguồn mở có cùng tên của riêng tôi. Nó lấy âm thanh từ micrô của thiết bị và hiển thị biên độ của các tần số khác nhau dưới dạng các thanh trên màn hình. Mỗi thanh đại diện cho một băng thông tần số nhất định từ thấp đến cao. Hầu hết thanh bên trái bắt đầu ở tần số 50Hz và thanh ngoài cùng bên phải kết thúc ở tần số 10kHz. Mặc dù các tần số nằm ngoài quang phổ này có thể nghe được nhưng chúng không cung cấp nhiều thông tin về bức tranh chung về âm thanh. Bạn cũng có thể điều chỉnh số lượng thanh.
Hiện tại, nguồn bị giới hạn ở micrô, hiện đang điều tra khả năng thu âm thanh từ các ứng dụng khác.
Thư viện FFTW (của Matteo Frigo và Steven G. Johnson) được sử dụng để chuyển đổi tín hiệu âm thanh từ miền thời gian sang miền tần số bằng phương pháp gọi là biến đổi Fourier nhanh. OpenGL được sử dụng để vẽ các thanh trên màn hình.
Chính sách bảo mật:
https://stavestrand.no/karl/cava/privacy_policy.html
* không quảng cáo
* không mua trong ứng dụng
* chỉ là ứng dụng giá rẻ đơn giản
cava là một trình hiển thị âm thanh quang phổ dạng thanh dựa trên dự án nguồn mở có cùng tên của riêng tôi. Nó lấy âm thanh từ micrô của thiết bị và hiển thị biên độ của các tần số khác nhau dưới dạng các thanh trên màn hình. Mỗi thanh đại diện cho một băng thông tần số nhất định từ thấp đến cao. Hầu hết thanh bên trái bắt đầu ở tần số 50Hz và thanh ngoài cùng bên phải kết thúc ở tần số 10kHz. Mặc dù các tần số nằm ngoài quang phổ này có thể nghe được nhưng chúng không cung cấp nhiều thông tin về bức tranh chung về âm thanh. Bạn cũng có thể điều chỉnh số lượng thanh.
Hiện tại, nguồn bị giới hạn ở micrô, hiện đang điều tra khả năng thu âm thanh từ các ứng dụng khác.
Thư viện FFTW (của Matteo Frigo và Steven G. Johnson) được sử dụng để chuyển đổi tín hiệu âm thanh từ miền thời gian sang miền tần số bằng phương pháp gọi là biến đổi Fourier nhanh. OpenGL được sử dụng để vẽ các thanh trên màn hình.
Chính sách bảo mật:
https://stavestrand.no/karl/cava/privacy_policy.html
Xem thêm