Tổng quan Explorers craft block
Trò chơi chứa một bản đồ tỷ lệ lớn, được thiết kế tuân theo các quy luật sinh thái thực. Phần trung tâm là vùng nhiệt đới, nhiệt độ ở phía bắc và phía nam giảm dần cho đến khi đạt đến hai mức. Địa hình của mỗi vùng nhiệt độ cũng sẽ tạo ra các quần xã sinh vật khác nhau. Người chơi có thể thoải mái lựa chọn điểm sinh theo sở thích của mình
Ngoài điểm sinh, bạn có thể điều chỉnh thêm các thông số thế hệ khác nhau trước khi bắt đầu chính thức, bao gồm địa hình, tài nguyên, khí hậu, sinh vật, v.v. Bạn cũng có thể phân bổ điểm mua cho các kỹ năng sống sót ban đầu và vật liệu có thể mang theo, từ đó tạo ra sự khác biệt trải nghiệm trò chơi đơn
Các mô-đun cốt lõi của trò chơi bao gồm nhu cầu của nhân vật, sản xuất và quản lý cũng như phản ứng với thế giới bên ngoài. Các hệ thống giữa ba và bên trong ba có mối liên hệ chặt chẽ với nhau và ảnh hưởng lẫn nhau.
Ngành công nghiệp trò chơi sử dụng giao diện 2D, việc trình bày thông tin chủ yếu dựa trên văn bản và trải nghiệm tương tác vận hành tổng thể tương đối cứng nhắc và truyền thống.
Giá trị cơn đói bị suy giảm sẽ làm giảm hiệu quả công việc và tâm trạng, cần được bổ sung thông qua ăn uống. Hiệu quả của việc ăn uống bị ảnh hưởng bởi các yếu tố khác nhau.
Mức độ khát giảm sẽ làm giảm hiệu suất làm việc và tâm trạng, cần bổ sung bằng cách uống rượu. Những người sống sót sẽ ưu tiên uống rượu. Khi không còn rượu, những người sống sót sẽ đi tìm nguồn nước. Hiệu quả uống rượu bị ảnh hưởng bởi các yếu tố khác nhau.
Những người sống sót sẽ tiếp tục tích tụ cơn buồn ngủ trong khi hoạt động (không bị ảnh hưởng bởi yếu tố ngày đêm), làm giảm hiệu quả công việc và tâm trạng. Họ cần bổ sung thông qua giấc ngủ. Hiệu ứng giấc ngủ bị ảnh hưởng bởi các yếu tố khác nhau.
Những người sống sót có thể bị thương và bị bệnh trong quá trình hoạt động. Những người sống sót bị bệnh cần được điều trị, nếu không họ sẽ chết do vết thương ngày càng nặng. Nếu một người sống sót đã chết không được chôn trong quan tài hoặc bia mộ, người đó sẽ trở thành ma và ảnh hưởng đến những người sống sót khác. cuộc sống bình thường
Ngoài việc duy trì sự sinh tồn cơ bản, những người sống sót còn có những nhu cầu tinh thần, bao gồm xem khiêu vũ, giao tiếp giữa các cá nhân, cầu nguyện và tín ngưỡng, làm việc, v.v. Nếu không được đáp ứng, những người sống sót sẽ trở nên chán nản và giảm hiệu quả sản xuất.
Ngoài việc ảnh hưởng trực tiếp đến kết quả công việc, những nhu cầu cơ bản trên cũng sẽ hình thành nên tập hợp các giá trị tâm trạng. Các giá trị tâm trạng cũng sẽ ảnh hưởng đến kết quả của nhiệm vụ cùng một lúc. Giá trị tâm trạng được xác định chung bởi hành vi tức thời và trí nhớ dài hạn của nhân vật
Ngoài điểm sinh, bạn có thể điều chỉnh thêm các thông số thế hệ khác nhau trước khi bắt đầu chính thức, bao gồm địa hình, tài nguyên, khí hậu, sinh vật, v.v. Bạn cũng có thể phân bổ điểm mua cho các kỹ năng sống sót ban đầu và vật liệu có thể mang theo, từ đó tạo ra sự khác biệt trải nghiệm trò chơi đơn
Các mô-đun cốt lõi của trò chơi bao gồm nhu cầu của nhân vật, sản xuất và quản lý cũng như phản ứng với thế giới bên ngoài. Các hệ thống giữa ba và bên trong ba có mối liên hệ chặt chẽ với nhau và ảnh hưởng lẫn nhau.
Ngành công nghiệp trò chơi sử dụng giao diện 2D, việc trình bày thông tin chủ yếu dựa trên văn bản và trải nghiệm tương tác vận hành tổng thể tương đối cứng nhắc và truyền thống.
Giá trị cơn đói bị suy giảm sẽ làm giảm hiệu quả công việc và tâm trạng, cần được bổ sung thông qua ăn uống. Hiệu quả của việc ăn uống bị ảnh hưởng bởi các yếu tố khác nhau.
Mức độ khát giảm sẽ làm giảm hiệu suất làm việc và tâm trạng, cần bổ sung bằng cách uống rượu. Những người sống sót sẽ ưu tiên uống rượu. Khi không còn rượu, những người sống sót sẽ đi tìm nguồn nước. Hiệu quả uống rượu bị ảnh hưởng bởi các yếu tố khác nhau.
Những người sống sót sẽ tiếp tục tích tụ cơn buồn ngủ trong khi hoạt động (không bị ảnh hưởng bởi yếu tố ngày đêm), làm giảm hiệu quả công việc và tâm trạng. Họ cần bổ sung thông qua giấc ngủ. Hiệu ứng giấc ngủ bị ảnh hưởng bởi các yếu tố khác nhau.
Những người sống sót có thể bị thương và bị bệnh trong quá trình hoạt động. Những người sống sót bị bệnh cần được điều trị, nếu không họ sẽ chết do vết thương ngày càng nặng. Nếu một người sống sót đã chết không được chôn trong quan tài hoặc bia mộ, người đó sẽ trở thành ma và ảnh hưởng đến những người sống sót khác. cuộc sống bình thường
Ngoài việc duy trì sự sinh tồn cơ bản, những người sống sót còn có những nhu cầu tinh thần, bao gồm xem khiêu vũ, giao tiếp giữa các cá nhân, cầu nguyện và tín ngưỡng, làm việc, v.v. Nếu không được đáp ứng, những người sống sót sẽ trở nên chán nản và giảm hiệu quả sản xuất.
Ngoài việc ảnh hưởng trực tiếp đến kết quả công việc, những nhu cầu cơ bản trên cũng sẽ hình thành nên tập hợp các giá trị tâm trạng. Các giá trị tâm trạng cũng sẽ ảnh hưởng đến kết quả của nhiệm vụ cùng một lúc. Giá trị tâm trạng được xác định chung bởi hành vi tức thời và trí nhớ dài hạn của nhân vật
Xem thêm