Tổng quan Gleam Parent
Gleam thưởng cho trẻ em khi chúng dành thời gian cho các ứng dụng giáo dục và công việc ngoại tuyến cùng với quyền truy cập vào trò chơi và giải trí.
Mục tiêu của ứng dụng là tăng cường các công cụ kiểm soát của phụ huynh và quản lý thời gian sử dụng thiết bị hiện có bằng cách thực hiện một cách tiếp cận tích cực: thay vì hạn chế thời gian sử dụng thiết bị, hãy tạo cho trẻ em các cách để kiếm được nó.
Ứng dụng này rất dễ cấu hình và cho phép cấu hình 'các quy tắc cơ bản' cũng như các biện pháp khuyến khích khuyến khích trẻ em phân bổ thời gian cho 'hoạt động/nội dung có chất lượng' và đổi lại có được quyền truy cập vào hoạt động giải trí.
Mục đích của ứng dụng là tối đa hóa thời gian sử dụng màn hình 'chất lượng', thay vì hạn chế thuần túy.
Trẻ em kiếm được thời gian sử dụng thiết bị bằng cách dành thời gian cho các ứng dụng giáo dục hoặc ngoại tuyến hoàn thành các công việc ngoại tuyến (danh mục ứng dụng, thử thách ngoại tuyến và thời lượng phần thưởng đều do cha mẹ định cấu hình). Do đó, khai thác xu hướng và mong muốn của trẻ em dành thời gian trước thiết bị kỹ thuật số của chúng - để tạo ra thời gian tích cực, có thể dự đoán được, trong đó nội dung chất lượng được tiêu thụ!
Với Gleam, cha mẹ có thể:
-Thiết lập các quy tắc cơ bản:
Xác định thời gian ngừng hoạt động (ví dụ: từ 8 giờ tối đến 7 giờ sáng) và xác định phân bổ thời gian sử dụng thiết bị cơ bản (ví dụ: 15 phút/ngày).
- Xác định các cách để kiếm thêm thời gian trên màn hình (thử thách):
Cha mẹ có thể tạo ra những thách thức và xác định phần thưởng. Ví dụ:
Trực tuyến:
'15 phút trên ứng dụng cờ vua, kiếm được 15 phút trên tik-tok'
hoặc:
'10 phút với bất kỳ ứng dụng giáo dục nào, kiếm 10 phút trên bất kỳ ứng dụng giải trí nào'
Cũng như ngoại tuyến:
'Dỡ máy rửa chén (và chụp ảnh) để kiếm 15 phút trên 'youtube'.
- Phân loại ứng dụng: giáo dục vs giải trí:
Mặc dù chúng tôi sử dụng thẻ ứng dụng để tự động sắp xếp, nhưng quyền quyết định của phụ huynh luôn được áp dụng để xác định ứng dụng nào phù hợp với danh mục nào.
- Phân tích:
Theo dõi việc sử dụng thiết bị và sử dụng ứng dụng thông qua các phân tích trực quan.
Dễ dàng hiểu được khẩu phần vừa học vừa chơi và Gleam hiểu rõ hơn về sự tiến bộ của con bạn.
- Đề xuất ứng dụng:
Cha mẹ có thể xác định và đề xuất các ứng dụng mới mà trẻ em có thể tải xuống và sử dụng để kiếm thêm thời gian sử dụng thiết bị.
Với Gleam, Trẻ em có thể:
- Theo dõi thời gian trên màn hình:
Xem lại sự cân bằng thời gian trên màn hình của họ bất cứ lúc nào
- Khám phá và lựa chọn từ những thách thức:
Để kiếm thêm thời gian giải trí trên màn hình
- Tải xuống các ứng dụng được đề xuất:
Được cha mẹ giới thiệu, kiếm thêm thời gian trên màn hình khi sử dụng.
Mục tiêu của ứng dụng là tăng cường các công cụ kiểm soát của phụ huynh và quản lý thời gian sử dụng thiết bị hiện có bằng cách thực hiện một cách tiếp cận tích cực: thay vì hạn chế thời gian sử dụng thiết bị, hãy tạo cho trẻ em các cách để kiếm được nó.
Ứng dụng này rất dễ cấu hình và cho phép cấu hình 'các quy tắc cơ bản' cũng như các biện pháp khuyến khích khuyến khích trẻ em phân bổ thời gian cho 'hoạt động/nội dung có chất lượng' và đổi lại có được quyền truy cập vào hoạt động giải trí.
Mục đích của ứng dụng là tối đa hóa thời gian sử dụng màn hình 'chất lượng', thay vì hạn chế thuần túy.
Trẻ em kiếm được thời gian sử dụng thiết bị bằng cách dành thời gian cho các ứng dụng giáo dục hoặc ngoại tuyến hoàn thành các công việc ngoại tuyến (danh mục ứng dụng, thử thách ngoại tuyến và thời lượng phần thưởng đều do cha mẹ định cấu hình). Do đó, khai thác xu hướng và mong muốn của trẻ em dành thời gian trước thiết bị kỹ thuật số của chúng - để tạo ra thời gian tích cực, có thể dự đoán được, trong đó nội dung chất lượng được tiêu thụ!
Với Gleam, cha mẹ có thể:
-Thiết lập các quy tắc cơ bản:
Xác định thời gian ngừng hoạt động (ví dụ: từ 8 giờ tối đến 7 giờ sáng) và xác định phân bổ thời gian sử dụng thiết bị cơ bản (ví dụ: 15 phút/ngày).
- Xác định các cách để kiếm thêm thời gian trên màn hình (thử thách):
Cha mẹ có thể tạo ra những thách thức và xác định phần thưởng. Ví dụ:
Trực tuyến:
'15 phút trên ứng dụng cờ vua, kiếm được 15 phút trên tik-tok'
hoặc:
'10 phút với bất kỳ ứng dụng giáo dục nào, kiếm 10 phút trên bất kỳ ứng dụng giải trí nào'
Cũng như ngoại tuyến:
'Dỡ máy rửa chén (và chụp ảnh) để kiếm 15 phút trên 'youtube'.
- Phân loại ứng dụng: giáo dục vs giải trí:
Mặc dù chúng tôi sử dụng thẻ ứng dụng để tự động sắp xếp, nhưng quyền quyết định của phụ huynh luôn được áp dụng để xác định ứng dụng nào phù hợp với danh mục nào.
- Phân tích:
Theo dõi việc sử dụng thiết bị và sử dụng ứng dụng thông qua các phân tích trực quan.
Dễ dàng hiểu được khẩu phần vừa học vừa chơi và Gleam hiểu rõ hơn về sự tiến bộ của con bạn.
- Đề xuất ứng dụng:
Cha mẹ có thể xác định và đề xuất các ứng dụng mới mà trẻ em có thể tải xuống và sử dụng để kiếm thêm thời gian sử dụng thiết bị.
Với Gleam, Trẻ em có thể:
- Theo dõi thời gian trên màn hình:
Xem lại sự cân bằng thời gian trên màn hình của họ bất cứ lúc nào
- Khám phá và lựa chọn từ những thách thức:
Để kiếm thêm thời gian giải trí trên màn hình
- Tải xuống các ứng dụng được đề xuất:
Được cha mẹ giới thiệu, kiếm thêm thời gian trên màn hình khi sử dụng.
Xem thêm