Tổng quan Hando Neo: Nirvana on Earth
Thành phố Cyberpunk là một khu đô thị hư cấu, trong đó những tiến bộ công nghệ đã tạo ra một xã hội dựa trên thông tin và công nghệ tiên tiến. Xã hội dựa trên thông tin này có thể được đặc trưng bởi sự thống trị của máy tính và máy móc công nghệ cao, thiếu ánh sáng mặt trời hoặc tài nguyên thiên nhiên, ô nhiễm, chăm sóc sức khỏe và y học tiên tiến nhưng tuổi thọ thấp, sự kiểm soát chặt chẽ của chính phủ đối với hành vi của người dân thông qua các thiết bị giám sát như như máy ảnh, phần mềm nhận dạng khuôn mặt để phát hiện bất kỳ hành vi lệch lạc nào và giám sát công dân tuân thủ pháp luật. Môi trường xung quanh thành phố có thể được mô tả như một thế giới kém phát triển, nơi nghèo đói lan rộng; không có công việc hay sự giàu có nào để nói ngoại trừ những thứ liên quan đến điều khiển học hoặc công nghệ cao. Cuộc sống trở nên rẻ rúng đến mức dù chỉ vi phạm pháp luật một chút cũng bị tịch thu tài sản ngay lập tức mà không cần xét xử và tử hình.
Các thành phố điện tử thường có các tòa tháp chọc trời cao hàng trăm tầng (một số thậm chí còn cao hơn), thường được liên kết thông qua hệ thống cáp treo hoặc đường ray đơn. Những tòa nhà này thường là cấu trúc nhiều tầng, nơi chứa các doanh nghiệp và cơ quan chính phủ, đồng thời cung cấp các lựa chọn nhà ở cho những công dân thuộc tầng lớp thấp hơn – các căn hộ hoàn chỉnh với hệ thống kiểm soát khí hậu, thiết bị đầu cuối máy tính, trung tâm giải trí, v.v., tất cả đều được điều khiển bởi AI tinh vi. Thành phố là bối cảnh chính của thể loại cyberpunk. Các thành phố điện tử thường được miêu tả là tối tăm, bẩn thỉu và xuống cấp. Thành phố là nơi diễn ra hầu hết các hành động vì nó quyết định ai sống hay chết và điều này ảnh hưởng đến công việc của mọi người, ví dụ như trong 'Neuromancer' của Gibson, có một cảnh Case bước vào một câu lạc bộ tên là 'The Dome' đã từng tiếp quản bởi một tay buôn vũ khí tên là 'Salter', sau đó anh ta gặp ông chủ của mình 'Wintermute' để thảo luận về nhiệm vụ tiếp theo của họ. Nói với Wintermute rằng họ có thể cướp ngân hàng nhưng cô ấy trả lời:
Bạn muốn cướp ngân hàng? Bạn muốn bị bắt? Đó sẽ là công việc đầu tiên của bạn. Nhưng nếu bạn làm tốt công việc tiếp theo – tôi có thể giúp bạn làm giàu bằng cách khác. Còn các trung tâm mua sắm thì sao? Trung tâm mua sắm là mát mẻ bây giờ, huh? Họ có tất cả những thứ thực tế ảo gọn gàng trong đó: khu vui chơi giải trí, cửa hàng lưu niệm, cửa hàng thời trang… Rất nhiều tiền ở những nơi đó. Và chúng ta có thể tấn công tất cả chúng cùng một lúc! Chúng ta có thể bỏ đi với hàng triệu tiền mặt! Tất cả những gì chúng ta cần là một số phần cứng
Các thành phố điện tử cũng được miêu tả là rất đa dạng và do đó mọi người có rất nhiều lựa chọn khi nói đến nơi họ muốn sống. Trong 'Neuromancer' của Gibson, nhân vật Case có một số danh tính mà anh ta được gọi là: 'Spinner', 'Djinn-Master' và phổ biến nhất chỉ là 'Case' xuyên suốt cuốn sách. Điều này cho thấy rằng có rất nhiều loại người khác nhau trong thành phố và mọi người đều có thể tìm thấy thị trường ngách của mình. Các thành phố cyberpunk có xu hướng trông rất tương lai vì thời điểm này công nghệ đã phát triển vượt bậc đến mức các tòa nhà có thể được làm từ nhựa hoặc kim loại khiến chúng nhẹ hơn so với các tòa nhà bằng bê tông hoặc gỗ thông thường được xây dựng từ đó. Ngoài ra còn có những chiếc ô tô bay xung quanh…
Chúng ta là tương lai.
Các thành phố điện tử thường có các tòa tháp chọc trời cao hàng trăm tầng (một số thậm chí còn cao hơn), thường được liên kết thông qua hệ thống cáp treo hoặc đường ray đơn. Những tòa nhà này thường là cấu trúc nhiều tầng, nơi chứa các doanh nghiệp và cơ quan chính phủ, đồng thời cung cấp các lựa chọn nhà ở cho những công dân thuộc tầng lớp thấp hơn – các căn hộ hoàn chỉnh với hệ thống kiểm soát khí hậu, thiết bị đầu cuối máy tính, trung tâm giải trí, v.v., tất cả đều được điều khiển bởi AI tinh vi. Thành phố là bối cảnh chính của thể loại cyberpunk. Các thành phố điện tử thường được miêu tả là tối tăm, bẩn thỉu và xuống cấp. Thành phố là nơi diễn ra hầu hết các hành động vì nó quyết định ai sống hay chết và điều này ảnh hưởng đến công việc của mọi người, ví dụ như trong 'Neuromancer' của Gibson, có một cảnh Case bước vào một câu lạc bộ tên là 'The Dome' đã từng tiếp quản bởi một tay buôn vũ khí tên là 'Salter', sau đó anh ta gặp ông chủ của mình 'Wintermute' để thảo luận về nhiệm vụ tiếp theo của họ. Nói với Wintermute rằng họ có thể cướp ngân hàng nhưng cô ấy trả lời:
Bạn muốn cướp ngân hàng? Bạn muốn bị bắt? Đó sẽ là công việc đầu tiên của bạn. Nhưng nếu bạn làm tốt công việc tiếp theo – tôi có thể giúp bạn làm giàu bằng cách khác. Còn các trung tâm mua sắm thì sao? Trung tâm mua sắm là mát mẻ bây giờ, huh? Họ có tất cả những thứ thực tế ảo gọn gàng trong đó: khu vui chơi giải trí, cửa hàng lưu niệm, cửa hàng thời trang… Rất nhiều tiền ở những nơi đó. Và chúng ta có thể tấn công tất cả chúng cùng một lúc! Chúng ta có thể bỏ đi với hàng triệu tiền mặt! Tất cả những gì chúng ta cần là một số phần cứng
Các thành phố điện tử cũng được miêu tả là rất đa dạng và do đó mọi người có rất nhiều lựa chọn khi nói đến nơi họ muốn sống. Trong 'Neuromancer' của Gibson, nhân vật Case có một số danh tính mà anh ta được gọi là: 'Spinner', 'Djinn-Master' và phổ biến nhất chỉ là 'Case' xuyên suốt cuốn sách. Điều này cho thấy rằng có rất nhiều loại người khác nhau trong thành phố và mọi người đều có thể tìm thấy thị trường ngách của mình. Các thành phố cyberpunk có xu hướng trông rất tương lai vì thời điểm này công nghệ đã phát triển vượt bậc đến mức các tòa nhà có thể được làm từ nhựa hoặc kim loại khiến chúng nhẹ hơn so với các tòa nhà bằng bê tông hoặc gỗ thông thường được xây dựng từ đó. Ngoài ra còn có những chiếc ô tô bay xung quanh…
Chúng ta là tương lai.
Xem thêm