Tổng quan Lobisomem Jogo Board Offline
Người sói là một trò chơi suy luận xã hội, được tạo ra bởi Dimitry Davidoff (tiếng Nga: Дми́трий Давы́дов, dịch. Dmitry Davydov) dưới tên Mafia vào năm 1986. Trò chơi tạo ra xung đột giữa hai nhóm: thiểu số có hiểu biết (người sói) và đa số không hiểu biết (dân làng). Khi bắt đầu trò chơi, mỗi người chơi được bí mật giao một vai trò liên kết với một trong hai đội. Trò chơi xen kẽ giữa hai giai đoạn xen kẽ: đầu tiên, vào ban đêm, nơi các nhân vật ban đêm có quyền giết (loại bỏ) hoặc chuyển đổi một người chơi đã chọn và thứ hai, các nhân vật ban ngày, trong đó những người chơi còn sống tranh luận về danh tính của người chơi và bỏ phiếu. loại bỏ một nghi phạm. Trò chơi tiếp tục cho đến khi một trong các phe phái đạt được điều kiện chiến thắng: đối với dân làng, điều này thường có nghĩa là loại bỏ thiểu số tà ác, trong khi đối với thiểu số, điều này thường có nghĩa là đạt được sự ngang bằng về số lượng với làng và loại bỏ bất kỳ nhóm đối thủ nào.
Lịch sử
Dimitry Davidoff thường được công nhận là người tạo ra trò chơi. Ông xác định trò chơi Mafia đầu tiên là vào mùa xuân năm 1987 tại Khoa Tâm lý học của Đại học Tổng hợp Moscow, từ đó nó lan rộng khắp các lớp học, ký túc xá và trại hè của Đại học Moscow.
Andrew Plotkin đã đưa ra các quy tắc về chủ đề Người sói vào năm 1997, lập luận rằng đám đông không phải là một tài liệu tham khảo văn hóa lớn và khái niệm người sói phù hợp với ý tưởng về một kẻ thù giấu mặt dường như bình thường vào ban ngày. Mafia và một biến thể có tên Thing đã được giới thiệu trong hội thảo của các nhà văn khoa học viễn tưởng từ năm 1998 và trở thành một phần không thể thiếu trong hội thảo Clarion và Viable Paradise hàng năm. Biến thể người sói của đám đông này đã lan rộng tại các sự kiện công nghệ lớn, bao gồm Hội nghị các nhà phát triển trò chơi, ETech, Foo Camps và South By Southwest. Năm 1998, Trường Cao đẳng Kaliningrad của Bộ Nội vụ đã xuất bản sách giáo khoa về phương pháp giao tiếp phi ngôn ngữ. Đã phát triển các trò chơi nhập vai, 'Mafia' và 'Kẻ giết người' cho khóa học chẩn đoán tâm lý bằng hình ảnh, để dạy các phương pháp đọc ngôn ngữ cơ thể và tín hiệu phi ngôn ngữ khác nhau. Vào tháng 9 năm 1998, Mafia được giới thiệu tại Trường Cao đẳng của Đại học Princeton, nơi một số biến thể đã được phát triển. Chủ đề người sói cũng được đưa vào bộ phim chuyển thể từ mafia của Pháp, The Werewolf of Millers Hollow.
Vào tháng 8 năm 2000, một người dùng với bút danh "mithrandir" từ The Grey Labyrinth, một trang web dành riêng cho các câu đố và giải câu đố, đã điều hành một trò chơi mafia được điều chỉnh để chơi trên một diễn đàn. Mê cung xám và trang web chị em MafiaScum khẳng định đây là trò chơi mafia đầu tiên được chạy trên một diễn đàn. Từ đó, Mafia lan rộng ra vô số cộng đồng mạng.
Vào tháng 3 năm 2006, Ernest Fedorov đang điều hành một Câu lạc bộ Mafia ở Kiev, sử dụng biến thể quy tắc đã được cấp bằng sáng chế của riêng mình. Câu lạc bộ tổ chức các trò chơi, xếp hạng người chơi và trao giải thưởng (bao gồm cả chuyến đi đến Sicily cho nhà vô địch loạt giải đấu).
Vào tháng 6 năm 2006, một cuộc điều tra đối với trường Rockingham đã được tiến hành sau khi các bậc phụ huynh phàn nàn về những ảnh hưởng đau thương mà Mafia gây ra đối với học sinh lớp năm của họ. Davidoff trả lời các báo cáo, nói rằng với tư cách là một người cha đã nghiên cứu tâm lý trẻ em trong 25 năm, ông cảm thấy trò chơi có thể "dạy trẻ biết đúng sai" và thông điệp tích cực về sự trung thực có thể lớn hơn những tác động tiêu cực của một trò chơi. "Người kể chuyện độc ác" điều hành trò chơi như thể đó là một câu chuyện đáng sợ.
Theo about.com, Mafia được coi là một trong 50 trò chơi có ý nghĩa lịch sử và văn hóa nhất được xuất bản kể từ năm 1890.
Lịch sử
Dimitry Davidoff thường được công nhận là người tạo ra trò chơi. Ông xác định trò chơi Mafia đầu tiên là vào mùa xuân năm 1987 tại Khoa Tâm lý học của Đại học Tổng hợp Moscow, từ đó nó lan rộng khắp các lớp học, ký túc xá và trại hè của Đại học Moscow.
Andrew Plotkin đã đưa ra các quy tắc về chủ đề Người sói vào năm 1997, lập luận rằng đám đông không phải là một tài liệu tham khảo văn hóa lớn và khái niệm người sói phù hợp với ý tưởng về một kẻ thù giấu mặt dường như bình thường vào ban ngày. Mafia và một biến thể có tên Thing đã được giới thiệu trong hội thảo của các nhà văn khoa học viễn tưởng từ năm 1998 và trở thành một phần không thể thiếu trong hội thảo Clarion và Viable Paradise hàng năm. Biến thể người sói của đám đông này đã lan rộng tại các sự kiện công nghệ lớn, bao gồm Hội nghị các nhà phát triển trò chơi, ETech, Foo Camps và South By Southwest. Năm 1998, Trường Cao đẳng Kaliningrad của Bộ Nội vụ đã xuất bản sách giáo khoa về phương pháp giao tiếp phi ngôn ngữ. Đã phát triển các trò chơi nhập vai, 'Mafia' và 'Kẻ giết người' cho khóa học chẩn đoán tâm lý bằng hình ảnh, để dạy các phương pháp đọc ngôn ngữ cơ thể và tín hiệu phi ngôn ngữ khác nhau. Vào tháng 9 năm 1998, Mafia được giới thiệu tại Trường Cao đẳng của Đại học Princeton, nơi một số biến thể đã được phát triển. Chủ đề người sói cũng được đưa vào bộ phim chuyển thể từ mafia của Pháp, The Werewolf of Millers Hollow.
Vào tháng 8 năm 2000, một người dùng với bút danh "mithrandir" từ The Grey Labyrinth, một trang web dành riêng cho các câu đố và giải câu đố, đã điều hành một trò chơi mafia được điều chỉnh để chơi trên một diễn đàn. Mê cung xám và trang web chị em MafiaScum khẳng định đây là trò chơi mafia đầu tiên được chạy trên một diễn đàn. Từ đó, Mafia lan rộng ra vô số cộng đồng mạng.
Vào tháng 3 năm 2006, Ernest Fedorov đang điều hành một Câu lạc bộ Mafia ở Kiev, sử dụng biến thể quy tắc đã được cấp bằng sáng chế của riêng mình. Câu lạc bộ tổ chức các trò chơi, xếp hạng người chơi và trao giải thưởng (bao gồm cả chuyến đi đến Sicily cho nhà vô địch loạt giải đấu).
Vào tháng 6 năm 2006, một cuộc điều tra đối với trường Rockingham đã được tiến hành sau khi các bậc phụ huynh phàn nàn về những ảnh hưởng đau thương mà Mafia gây ra đối với học sinh lớp năm của họ. Davidoff trả lời các báo cáo, nói rằng với tư cách là một người cha đã nghiên cứu tâm lý trẻ em trong 25 năm, ông cảm thấy trò chơi có thể "dạy trẻ biết đúng sai" và thông điệp tích cực về sự trung thực có thể lớn hơn những tác động tiêu cực của một trò chơi. "Người kể chuyện độc ác" điều hành trò chơi như thể đó là một câu chuyện đáng sợ.
Theo about.com, Mafia được coi là một trong 50 trò chơi có ý nghĩa lịch sử và văn hóa nhất được xuất bản kể từ năm 1890.
Xem thêm