Tổng quan Magic Jump Boots
Magic Jump Boots là một trò chơi đi cảnh hành động, trong đó người chơi leo lên một tòa tháp nguy hiểm bằng cách sử dụng cơ chế nhảy và vũ khí ma thuật để chiến đấu với kẻ thù trên đường đi. Trò chơi bao gồm 10 giai đoạn, với giai đoạn cuối cùng lên đến đỉnh điểm là một trận đấu trùm. Mỗi màn chơi đều chứa đầy kẻ thù và cạm bẫy khiến người chơi bị thương. Người chơi phải tránh bẫy bằng cách nhảy và đánh bại kẻ thù bằng vũ khí ma thuật. Đánh bại kẻ thù sẽ nhận được tiền xu, có thể dùng để mua các kỹ năng và nâng cấp.
Người chơi ghé thăm cửa hàng sau khi vượt qua từng màn chơi, nơi họ có thể sử dụng tiền xu để mua tối đa ba vật phẩm được chọn ngẫu nhiên để nâng cao khả năng của người chơi. Khi người chơi mất hết trái tim, trò chơi kết thúc và họ phải bắt đầu lại từ màn đầu tiên. Ngoài ra, trò chơi không lưu tiến trình, vì vậy mọi tiến trình sẽ được đặt lại khi đóng ứng dụng.
Luật chơi chung:
[Nhảy]: Mỗi lần nhảy tiêu tốn một sức chịu đựng khi nhảy, sức chịu đựng này sẽ tái sinh định kỳ
[Siêu nhảy]: Tiêu tốn hai sức chịu đựng khi nhảy và một cú nhảy siêu tốc
[Nhận sát thương]: Người chơi sẽ mất một trái tim nếu bị kẻ thù, đạn của kẻ thù hoặc bẫy gai bắn trúng
[Vũ khí ma thuật]: Theo mặc định, người chơi có thể chứa tối đa ba vũ khí ma thuật. Số lượng vũ khí tối đa và tốc độ quay của chúng có thể được tăng lên bằng các vật phẩm nâng cấp
[Rương]: Chứa tiền xu và có thể mở bằng vũ khí ma thuật
[Rớt xuống]: Một số khu vực thiếu tường ở bên trái hoặc bên phải; rơi khỏi màn hình dẫn đến mất tất cả trái tim ngay lập tức, kết thúc trò chơi.
[Trò chơi kết thúc]: Mất tất cả trái tim dẫn đến trò chơi kết thúc và cuộc chạy kết thúc. Một cuộc chạy mới bắt đầu từ giai đoạn một.
Người chơi ghé thăm cửa hàng sau khi vượt qua từng màn chơi, nơi họ có thể sử dụng tiền xu để mua tối đa ba vật phẩm được chọn ngẫu nhiên để nâng cao khả năng của người chơi. Khi người chơi mất hết trái tim, trò chơi kết thúc và họ phải bắt đầu lại từ màn đầu tiên. Ngoài ra, trò chơi không lưu tiến trình, vì vậy mọi tiến trình sẽ được đặt lại khi đóng ứng dụng.
Luật chơi chung:
[Nhảy]: Mỗi lần nhảy tiêu tốn một sức chịu đựng khi nhảy, sức chịu đựng này sẽ tái sinh định kỳ
[Siêu nhảy]: Tiêu tốn hai sức chịu đựng khi nhảy và một cú nhảy siêu tốc
[Nhận sát thương]: Người chơi sẽ mất một trái tim nếu bị kẻ thù, đạn của kẻ thù hoặc bẫy gai bắn trúng
[Vũ khí ma thuật]: Theo mặc định, người chơi có thể chứa tối đa ba vũ khí ma thuật. Số lượng vũ khí tối đa và tốc độ quay của chúng có thể được tăng lên bằng các vật phẩm nâng cấp
[Rương]: Chứa tiền xu và có thể mở bằng vũ khí ma thuật
[Rớt xuống]: Một số khu vực thiếu tường ở bên trái hoặc bên phải; rơi khỏi màn hình dẫn đến mất tất cả trái tim ngay lập tức, kết thúc trò chơi.
[Trò chơi kết thúc]: Mất tất cả trái tim dẫn đến trò chơi kết thúc và cuộc chạy kết thúc. Một cuộc chạy mới bắt đầu từ giai đoạn một.
Xem thêm