Tổng quan MatchPuzzle
Trò chơi điện tử MatchPuzzle là một loại trò chơi điện tử giải đố trong đó người chơi điều khiển các ô xếp để làm cho chúng biến mất theo một tiêu chí phù hợp.[1] Trong nhiều trò chơi ghép ô, tiêu chí đó là đặt một số ô nhất định cùng loại sao cho chúng liền kề nhau.
Thách thức cốt lõi của trò chơi ghép ô là xác định các mẫu trên một bàn cờ có vẻ hỗn độn. Nguồn gốc của chúng nằm trong các trò chơi giải đố từ những năm 1980 như Tetris, Chain Shot! (CùngGame) và Puzznic. Trò chơi xếp hình đã trở nên phổ biến vào những năm 2000, dưới dạng trò chơi thông thường được phân phối hoặc chơi qua Internet, đáng chú ý là loạt trò chơi Bejeweled. Chúng vẫn nổi tiếng kể từ đó, với trò chơi Candy Crush Saga trở thành trò chơi được chơi nhiều nhất trên Facebook vào năm 2013.
Trò chơi ghép ô bao gồm nhiều yếu tố thiết kế, cơ chế và trải nghiệm chơi trò chơi. Chúng bao gồm các trò chơi theo lượt thuần túy nhưng cũng có thể có các yếu tố hành động kiểu arcade như áp lực thời gian, bắn súng hoặc phối hợp tay mắt. Cơ chế ghép ô cũng là một tính năng nhỏ trong một số trò chơi lớn hơn. Do đó, nhà nghiên cứu trò chơi điện tử Jesper Juul coi việc ghép ô là một cơ chế trò chơi, chứ không phải là một thể loại trò chơi riêng biệt.
Thách thức cốt lõi của trò chơi ghép ô là xác định các mẫu trên một bàn cờ có vẻ hỗn độn. Nguồn gốc của chúng nằm trong các trò chơi giải đố từ những năm 1980 như Tetris, Chain Shot! (CùngGame) và Puzznic. Trò chơi xếp hình đã trở nên phổ biến vào những năm 2000, dưới dạng trò chơi thông thường được phân phối hoặc chơi qua Internet, đáng chú ý là loạt trò chơi Bejeweled. Chúng vẫn nổi tiếng kể từ đó, với trò chơi Candy Crush Saga trở thành trò chơi được chơi nhiều nhất trên Facebook vào năm 2013.
Trò chơi ghép ô bao gồm nhiều yếu tố thiết kế, cơ chế và trải nghiệm chơi trò chơi. Chúng bao gồm các trò chơi theo lượt thuần túy nhưng cũng có thể có các yếu tố hành động kiểu arcade như áp lực thời gian, bắn súng hoặc phối hợp tay mắt. Cơ chế ghép ô cũng là một tính năng nhỏ trong một số trò chơi lớn hơn. Do đó, nhà nghiên cứu trò chơi điện tử Jesper Juul coi việc ghép ô là một cơ chế trò chơi, chứ không phải là một thể loại trò chơi riêng biệt.
Xem thêm