Tổng quan Muzejska eSveznalica
Museum eKnowAll (còn gọi là Museum eKnow ALL) là một ứng dụng di động AR hướng dẫn khách tham quan qua một triển lãm sử dụng tính năng kể lại kỹ thuật số. Các nhân vật hoạt hình Mia, Bozidar và người phụ trách bảo tàng kể một số câu chuyện bảo tàng thú vị nhất phù hợp với trẻ em từ 5 đến 10 tuổi. Ứng dụng này chứa một bài kiểm tra tương tác cung cấp cho du khách vai trò của một nhà nghiên cứu di sản văn hóa được trình bày tại Bảo tàng Vojvodina ở Novi Sad.
Dạo qua triển lãm thường trực của bảo tàng, du khách có thể khám phá khu vực Vojvodina trông như thế nào và con người sống ở đó từ thời kỳ đồ đá đến thế kỷ 20 như thế nào.
Người dùng có thể dùng thử ứng dụng tại nhà bằng cách sử dụng tài liệu quảng cáo. Ứng dụng này chứa một cảnh giới thiệu và 10 cảnh thực tế tăng cường:
SỐNG Ở ƯU TIÊN
Các nhân vật 3D kể câu chuyện về cuộc sống tiền sử với hoạt hình 3D, hoạt hình 2D, video trong suốt và hiệu ứng âm thanh.
Quá trình phục hồi đã được giải thích và người dùng đã được trình bày một nhiệm vụ tương tác trong đó chỉ ra phần nào của tàu tiền sử bị mất tích.
ĐỒ CHƠI VÀ TRANG SỨC
Hoạt hình nhân vật với lời kể được làm phong phú với các mô hình 3D của đồ trang sức thời tiền sử, hiệu ứng âm thanh và video trong suốt.
Sau câu chuyện về đồ chơi và trang sức, người dùng có thể tương tác kết nối đồ chơi thời tiền sử với các phiên bản đương đại.
TUỔI ROME
Đây là câu chuyện về mũ bảo hiểm vàng. Môi trường của người dùng được làm phong phú với các hiệu ứng nghe nhìn như hoạt hình 3D, hoạt hình 2D và hiệu ứng âm thanh.
Như một phần thưởng, người dùng có thể chụp ảnh với mũ bảo hiểm La Mã mạ vàng thế kỷ thứ tư.
SÁCH MANUSCRIPT
Mia, Bozidar và người phụ trách nói về bản thảo.
Trong cảnh tương tác, người dùng có nhiệm vụ chọn một trong ba mô hình 3D và trả lời câu hỏi về kỹ thuật viết cho sách viết tay.
PHƯƠNG TIỆN VẬN TẢI
Quét các điểm đánh dấu trong bảo tàng bắt đầu câu chuyện về các phương tiện. Một con ngựa hoạt hình 3D với mô phỏng hạt và hiệu ứng âm thanh xuất hiện ở phía trước xe ngựa, là một triển lãm bảo tàng.
Trong cảnh tương tác, người dùng có nhiệm vụ đánh dấu các mô hình hoạt hình 3D của các phương tiện mà mọi người đã sử dụng trước xe.
THỦ CÔNG
Nhân vật hoạt hình 3D nói về những người thợ thủ công cũ. Các hiệu ứng nghe nhìn như video trong suốt, hoạt hình 2D, mô hình 3D và hiệu ứng âm thanh được trình bày cho người dùng.
Trong cảnh tương tác, người dùng có nhiệm vụ liên kết tên của người thợ với mô hình 3D của đối tượng họ đã tạo.
NHÀ Ở VOJVODINA
Đây là câu chuyện về những ngôi nhà truyền thống ở Vojvodina.
Khung cảnh tương tác có một trò chơi trong đó người dùng có nhiệm vụ tìm hai ngôi nhà giống nhau.
STOARSTVO
Nhân vật hoạt hình nói về nông nghiệp và chăn nuôi. Cảnh này chứa hoạt hình 2D, hoạt hình 3D, video trong suốt và hiệu ứng âm thanh.
Trong phần tương tác, người dùng có nhiệm vụ liên kết các mô hình công cụ 3D với tên của họ.
DẦU ĂN
Trong cảnh này, các hướng dẫn ảo nói về đèn dầu và cách con người sống trước khi điện được phát hiện.
Khung cảnh tương tác có một trò chơi trong đó người dùng có được mô tả về đèn và được giao nhiệm vụ đoán mô hình 3D của đèn họ đang ở.
KAPE ZLATARE
Người phụ trách ảo đang nói về việc đội mũ của phụ nữ như một phần của trang phục dân gian với hiệu ứng 2D và hiệu ứng âm thanh phù hợp.
Mô hình 3D của các mũ khác nhau xuất hiện trong cảnh tương tác. Người dùng có nhiệm vụ gắn thẻ một kẻ xâm nhập.
Dạo qua triển lãm thường trực của bảo tàng, du khách có thể khám phá khu vực Vojvodina trông như thế nào và con người sống ở đó từ thời kỳ đồ đá đến thế kỷ 20 như thế nào.
Người dùng có thể dùng thử ứng dụng tại nhà bằng cách sử dụng tài liệu quảng cáo. Ứng dụng này chứa một cảnh giới thiệu và 10 cảnh thực tế tăng cường:
SỐNG Ở ƯU TIÊN
Các nhân vật 3D kể câu chuyện về cuộc sống tiền sử với hoạt hình 3D, hoạt hình 2D, video trong suốt và hiệu ứng âm thanh.
Quá trình phục hồi đã được giải thích và người dùng đã được trình bày một nhiệm vụ tương tác trong đó chỉ ra phần nào của tàu tiền sử bị mất tích.
ĐỒ CHƠI VÀ TRANG SỨC
Hoạt hình nhân vật với lời kể được làm phong phú với các mô hình 3D của đồ trang sức thời tiền sử, hiệu ứng âm thanh và video trong suốt.
Sau câu chuyện về đồ chơi và trang sức, người dùng có thể tương tác kết nối đồ chơi thời tiền sử với các phiên bản đương đại.
TUỔI ROME
Đây là câu chuyện về mũ bảo hiểm vàng. Môi trường của người dùng được làm phong phú với các hiệu ứng nghe nhìn như hoạt hình 3D, hoạt hình 2D và hiệu ứng âm thanh.
Như một phần thưởng, người dùng có thể chụp ảnh với mũ bảo hiểm La Mã mạ vàng thế kỷ thứ tư.
SÁCH MANUSCRIPT
Mia, Bozidar và người phụ trách nói về bản thảo.
Trong cảnh tương tác, người dùng có nhiệm vụ chọn một trong ba mô hình 3D và trả lời câu hỏi về kỹ thuật viết cho sách viết tay.
PHƯƠNG TIỆN VẬN TẢI
Quét các điểm đánh dấu trong bảo tàng bắt đầu câu chuyện về các phương tiện. Một con ngựa hoạt hình 3D với mô phỏng hạt và hiệu ứng âm thanh xuất hiện ở phía trước xe ngựa, là một triển lãm bảo tàng.
Trong cảnh tương tác, người dùng có nhiệm vụ đánh dấu các mô hình hoạt hình 3D của các phương tiện mà mọi người đã sử dụng trước xe.
THỦ CÔNG
Nhân vật hoạt hình 3D nói về những người thợ thủ công cũ. Các hiệu ứng nghe nhìn như video trong suốt, hoạt hình 2D, mô hình 3D và hiệu ứng âm thanh được trình bày cho người dùng.
Trong cảnh tương tác, người dùng có nhiệm vụ liên kết tên của người thợ với mô hình 3D của đối tượng họ đã tạo.
NHÀ Ở VOJVODINA
Đây là câu chuyện về những ngôi nhà truyền thống ở Vojvodina.
Khung cảnh tương tác có một trò chơi trong đó người dùng có nhiệm vụ tìm hai ngôi nhà giống nhau.
STOARSTVO
Nhân vật hoạt hình nói về nông nghiệp và chăn nuôi. Cảnh này chứa hoạt hình 2D, hoạt hình 3D, video trong suốt và hiệu ứng âm thanh.
Trong phần tương tác, người dùng có nhiệm vụ liên kết các mô hình công cụ 3D với tên của họ.
DẦU ĂN
Trong cảnh này, các hướng dẫn ảo nói về đèn dầu và cách con người sống trước khi điện được phát hiện.
Khung cảnh tương tác có một trò chơi trong đó người dùng có được mô tả về đèn và được giao nhiệm vụ đoán mô hình 3D của đèn họ đang ở.
KAPE ZLATARE
Người phụ trách ảo đang nói về việc đội mũ của phụ nữ như một phần của trang phục dân gian với hiệu ứng 2D và hiệu ứng âm thanh phù hợp.
Mô hình 3D của các mũ khác nhau xuất hiện trong cảnh tương tác. Người dùng có nhiệm vụ gắn thẻ một kẻ xâm nhập.
Xem thêm