Tổng quan Mythic GME 2E
Ứng dụng Mythic 2e giúp mang Mythic Game Master Emulator Phiên bản thứ hai đến thiết bị di động của bạn, bao gồm các công cụ cốt lõi có trong phiên bản sách. Mythic GME 2e nhằm mô phỏng Game Master cho các trò chơi nhập vai bằng bút và giấy, cho phép bạn chơi một mình RPG hoặc không có Game Master. Nó thực hiện điều này thông qua một hệ thống trả lời các Câu hỏi Có/Không về Số phận để tìm hiểu chi tiết về thế giới phiêu lưu của bạn và tạo ra các chi tiết khác thông qua Khám phá Ý nghĩa trên Bảng Ý nghĩa. Thần thoại cung cấp lời nhắc mà bạn diễn giải thành nội dung có ý nghĩa cho cuộc phiêu lưu của mình.
Để biết thêm thông tin về Trình giả lập Mythic Game Master và cách sử dụng nó, hãy truy cập trang web Word Mill Games tại www.wordmillgames.com.
BIỂU ĐỒ SỐ PHẬN
Hãy suy nghĩ về một câu hỏi Có/Không và cuộn trên Biểu đồ số phận để Mythic đưa ra câu trả lời để bạn diễn giải.
Tỷ lệ cược: Chọn Tỷ lệ cược phù hợp với những gì bạn nghĩ là khả năng câu trả lời cho Câu hỏi của bạn là Có.
Lăn: Nhấp vào biểu tượng súc sắc để lăn 1d100 và nhận câu trả lời từ Biểu đồ định mệnh. Kết quả của bạn sẽ xuất hiện bên dưới, hiển thị số đã được tung và câu trả lời là Có, Không, Đặc biệt Có hoặc Không. dưới cùng của màn hình. Nếu Tiêu điểm sự kiện liên quan đến một phần tử được cuộn từ Chủ đề hoặc Danh sách nhân vật của bạn, nó sẽ xuất hiện trong cửa sổ bật lên.
Hệ số hỗn loạn: Khi kết thúc Cảnh, bạn có thể điều chỉnh Hệ số hỗn loạn lên hoặc xuống bằng các phím mũi tên. Điều này cũng chỉ ra rằng một Cảnh mới đang bắt đầu, vì vậy ứng dụng sẽ chạy theo Hệ số hỗn loạn để kiểm tra Cảnh dự kiến. Kết quả xuất hiện ở phía dưới bên trái của màn hình, hiển thị Cảnh mong đợi, Cảnh đã thay đổi hoặc Cảnh gián đoạn. Nếu một Ngắt được tạo, một Sự kiện Ngẫu nhiên cũng sẽ được tạo để nó hiển thị Tiêu điểm Sự kiện và một cặp Từ có nghĩa.
KIỂM TRA SỐ PHẬN
Kiểm tra số phận được sử dụng giống như Bảng số phận. Tuy nhiên, thay vì cuộn 1d100, Kiểm tra số phận cuộn 2d10 cộng các kết quả lại với nhau. Tùy chọn này dành cho những người đã quen với Kiểm tra số phận không có biểu đồ khi đặt câu hỏi về số phận.
Tỷ lệ cược: Chọn Tỷ lệ cược phù hợp với những gì bạn nghĩ là khả năng câu trả lời cho Câu hỏi của bạn là Có.
Lăn: Nhấp vào biểu tượng súc sắc để lăn 1d100 và nhận câu trả lời từ Biểu đồ định mệnh. Kết quả của bạn sẽ xuất hiện bên dưới, hiển thị số đã được tung và câu trả lời là Có, Không, Đặc biệt Có hoặc Không. dưới cùng của màn hình. Nếu Tiêu điểm sự kiện liên quan đến một phần tử được cuộn từ Chủ đề hoặc Danh sách nhân vật của bạn, nó sẽ xuất hiện trong cửa sổ bật lên.
Hệ số hỗn loạn: Khi kết thúc Cảnh, bạn có thể điều chỉnh Hệ số hỗn loạn lên hoặc xuống bằng các phím mũi tên. Điều này cũng chỉ ra rằng một Cảnh mới đang bắt đầu, vì vậy ứng dụng sẽ chạy theo Hệ số hỗn loạn để kiểm tra Cảnh dự kiến. Kết quả xuất hiện ở phía dưới bên trái của màn hình, hiển thị Cảnh mong đợi, Cảnh đã thay đổi hoặc Cảnh gián đoạn. Nếu một Ngắt được tạo, một Sự kiện Ngẫu nhiên cũng sẽ được tạo để nó hiển thị Tiêu điểm Sự kiện và một cặp Từ có nghĩa.
DANH SÁCH PHIÊU LƯU
Sử dụng Chủ đề và Danh sách nhân vật để theo dõi các mục tiêu phiêu lưu và các NPC quan trọng. Đây là những Danh sách mà Sự kiện Ngẫu nhiên xuất hiện khi một Chủ đề hoặc NPC được gọi. Các dòng trống trong Danh sách sẽ hiển thị Chọn, cho biết rằng khi một dòng trống được cuộn, bạn có tùy chọn chọn một phần tử từ Danh sách cho Sự kiện ngẫu nhiên hoặc cuộn lại.
BẢNG Ý NGHĨA
Một bộ sưu tập Bảng ý nghĩa cho các chủ đề cụ thể. Sử dụng các bảng này để tạo lời nhắc hai từ nhằm diễn giải chi tiết bổ sung trong cuộc phiêu lưu của bạn.
TẠP CHÍ PHIÊU LƯU
Sử dụng Nhật ký Phiêu lưu để theo dõi các chi tiết của cuộc phiêu lưu, chẳng hạn như tóm tắt Cảnh và Yếu tố Hỗn loạn. Bạn có thể có tối đa 10 bộ Nhật ký Phiêu lưu.
Để biết thêm thông tin về Trình giả lập Mythic Game Master và cách sử dụng nó, hãy truy cập trang web Word Mill Games tại www.wordmillgames.com.
BIỂU ĐỒ SỐ PHẬN
Hãy suy nghĩ về một câu hỏi Có/Không và cuộn trên Biểu đồ số phận để Mythic đưa ra câu trả lời để bạn diễn giải.
Tỷ lệ cược: Chọn Tỷ lệ cược phù hợp với những gì bạn nghĩ là khả năng câu trả lời cho Câu hỏi của bạn là Có.
Lăn: Nhấp vào biểu tượng súc sắc để lăn 1d100 và nhận câu trả lời từ Biểu đồ định mệnh. Kết quả của bạn sẽ xuất hiện bên dưới, hiển thị số đã được tung và câu trả lời là Có, Không, Đặc biệt Có hoặc Không. dưới cùng của màn hình. Nếu Tiêu điểm sự kiện liên quan đến một phần tử được cuộn từ Chủ đề hoặc Danh sách nhân vật của bạn, nó sẽ xuất hiện trong cửa sổ bật lên.
Hệ số hỗn loạn: Khi kết thúc Cảnh, bạn có thể điều chỉnh Hệ số hỗn loạn lên hoặc xuống bằng các phím mũi tên. Điều này cũng chỉ ra rằng một Cảnh mới đang bắt đầu, vì vậy ứng dụng sẽ chạy theo Hệ số hỗn loạn để kiểm tra Cảnh dự kiến. Kết quả xuất hiện ở phía dưới bên trái của màn hình, hiển thị Cảnh mong đợi, Cảnh đã thay đổi hoặc Cảnh gián đoạn. Nếu một Ngắt được tạo, một Sự kiện Ngẫu nhiên cũng sẽ được tạo để nó hiển thị Tiêu điểm Sự kiện và một cặp Từ có nghĩa.
KIỂM TRA SỐ PHẬN
Kiểm tra số phận được sử dụng giống như Bảng số phận. Tuy nhiên, thay vì cuộn 1d100, Kiểm tra số phận cuộn 2d10 cộng các kết quả lại với nhau. Tùy chọn này dành cho những người đã quen với Kiểm tra số phận không có biểu đồ khi đặt câu hỏi về số phận.
Tỷ lệ cược: Chọn Tỷ lệ cược phù hợp với những gì bạn nghĩ là khả năng câu trả lời cho Câu hỏi của bạn là Có.
Lăn: Nhấp vào biểu tượng súc sắc để lăn 1d100 và nhận câu trả lời từ Biểu đồ định mệnh. Kết quả của bạn sẽ xuất hiện bên dưới, hiển thị số đã được tung và câu trả lời là Có, Không, Đặc biệt Có hoặc Không. dưới cùng của màn hình. Nếu Tiêu điểm sự kiện liên quan đến một phần tử được cuộn từ Chủ đề hoặc Danh sách nhân vật của bạn, nó sẽ xuất hiện trong cửa sổ bật lên.
Hệ số hỗn loạn: Khi kết thúc Cảnh, bạn có thể điều chỉnh Hệ số hỗn loạn lên hoặc xuống bằng các phím mũi tên. Điều này cũng chỉ ra rằng một Cảnh mới đang bắt đầu, vì vậy ứng dụng sẽ chạy theo Hệ số hỗn loạn để kiểm tra Cảnh dự kiến. Kết quả xuất hiện ở phía dưới bên trái của màn hình, hiển thị Cảnh mong đợi, Cảnh đã thay đổi hoặc Cảnh gián đoạn. Nếu một Ngắt được tạo, một Sự kiện Ngẫu nhiên cũng sẽ được tạo để nó hiển thị Tiêu điểm Sự kiện và một cặp Từ có nghĩa.
DANH SÁCH PHIÊU LƯU
Sử dụng Chủ đề và Danh sách nhân vật để theo dõi các mục tiêu phiêu lưu và các NPC quan trọng. Đây là những Danh sách mà Sự kiện Ngẫu nhiên xuất hiện khi một Chủ đề hoặc NPC được gọi. Các dòng trống trong Danh sách sẽ hiển thị Chọn, cho biết rằng khi một dòng trống được cuộn, bạn có tùy chọn chọn một phần tử từ Danh sách cho Sự kiện ngẫu nhiên hoặc cuộn lại.
BẢNG Ý NGHĨA
Một bộ sưu tập Bảng ý nghĩa cho các chủ đề cụ thể. Sử dụng các bảng này để tạo lời nhắc hai từ nhằm diễn giải chi tiết bổ sung trong cuộc phiêu lưu của bạn.
TẠP CHÍ PHIÊU LƯU
Sử dụng Nhật ký Phiêu lưu để theo dõi các chi tiết của cuộc phiêu lưu, chẳng hạn như tóm tắt Cảnh và Yếu tố Hỗn loạn. Bạn có thể có tối đa 10 bộ Nhật ký Phiêu lưu.
Xem thêm