Tổng quan Notebook Artillery
Cuối cùng cũng có trò chơi được tạo ra bởi AI!!!!!
AI đã làm nên tất cả.
AI đã lập trình tất cả.
AI đã thực hiện tất cả các thiết kế.
AI, như trong tôi, Austin Ivansmith.
Ngày xửa ngày xưa vào cuối thế kỷ 20 sau Công nguyên,
gần bước vào thập kỷ áp chót của thiên niên kỷ,
một sự hợp lưu kỳ diệu đã xảy ra trong các phòng thí nghiệm máy tính của trường trung học trên toàn cầu…
Pháo binh!
Được các giáo viên gọi là tai họa của sự chú ý – vô số học sinh dành toàn bộ thời gian trong phòng máy tính để bắn đại bác vào nhau thay vì viết bài tập tiếng Anh. Sự cám dỗ quá lớn, không đứa trẻ nào có thể từ chối tiếng còi của mô hình vật lý chính xác và tính chất cạnh tranh của trò chơi.
Notebook Artillery là một bức thư tình về việc lãng phí hàng giờ chơi trò chơi điện tử trong phòng máy tính của trường Trung học cơ sở thay vì làm bài tập trên lớp. Và chắc chắn, có lẽ nếu tôi dành nhiều thời gian hơn để chú ý trong lớp và ít thời gian chơi trò chơi điện tử hơn, tôi sẽ không tạo ra các trò chơi độc lập như một phương tiện để trả số tiền nợ khổng lồ của sinh viên. Nhưng này, đã đến năm 2024 và có lẽ đây có thể là tia hy vọng cuối cùng cho tôi và tất cả những ai yêu thích thể loại trò chơi này.
Người chơi chọn "góc bắn" và "lượng thuốc nổ" để bắn đạn đại bác vào tháp của người chơi đối phương hoặc phá vỡ các mục tiêu nổi trong chế độ luyện tập nhắm mục tiêu một mình. Bố cục màn chơi được tạo ngẫu nhiên sẽ thay đổi chiến lược từ vòng này sang vòng khác và sức gió có ảnh hưởng đến quỹ đạo của một viên đạn đại bác mà người chơi phải tính đến. Đó là trò chơi hành động mô phỏng arcade đơn giản, thú vị cho mọi lứa tuổi, với nghệ thuật trò chơi được vẽ hoàn toàn bằng tay. Giống như bạn đang nhìn thẳng vào Người giữ bẫy và trí tưởng tượng của mọi học sinh cấp hai. Có gì mà không yêu?
* Nghệ thuật trò chơi vẽ tay ở độ phân giải 4k tuyệt đẹp.
* Chơi thực hành mục tiêu Solo, chống lại đối thủ CPU hoặc thách đấu bạn bè và gia đình địa phương trong chế độ vs.
* 3 phong cách thế giới độc đáo được thiết kế theo các họa tiết miền Tây hoang dã khác nhau.
* Bố cục màn chơi được tạo ngẫu nhiên để không có hai trò chơi nào giống nhau.
* Chống gió và né tránh cây cối để phá hủy thành trì của đối thủ.
Đây là một trò chơi thú vị và rất thú vị khi chơi với con tôi, tôi hy vọng bạn cũng thấy nó thú vị như tôi. Và đối với những người hâm mộ trò chơi Macintosh cổ điển nguyên bản, tôi hy vọng điều này sẽ đáp ứng mong muốn được chơi lại trò chơi này.
----
Notebook Artillery là một trò chơi độc lập được phát triển một mình, với sự trợ giúp của:
Thiết kế âm thanh bởi - Kevin Samuels
Cổng lập trình và bảng điều khiển bổ sung - PolyCrunch Games
Nghệ thuật, Lập trình và Thiết kế - Austin Ivansmith
Notebook Artillery là một trò chơi siêu thư giãn lấy cảm hứng từ trò chơi Artillery cổ điển trên máy tính.
Trò chơi ban đầu được phát triển trong những ngày đầu bị khóa trong đại dịch Covid-19 vào giữa năm 2020. Tôi đã muốn chơi Pháo binh với các con của mình nhưng không thể tìm thấy một phiên bản phù hợp với tính thẩm mỹ thông thường của bản gốc mà tôi đã lớn lên, vì vậy tôi đã tạo một phiên bản.
Tôi đã muốn tạo một trò chơi từ nghệ thuật vẽ tay, lấy cảm hứng từ các nghệ sĩ như Dom2D (https://twitter.com/dom2d), và đây có vẻ là cơ hội hoàn hảo, vẽ nguệch ngoạc kỹ thuật số cho đến khi tôi tìm thấy phong cách của riêng mình và trở thành giao diện của trò chơi.
Quá trình phát triển diễn ra khá nhanh, chiếm phần lớn thời gian rảnh rỗi của tôi trong thời gian bị khóa mà không dành thời gian tụ tập với gia đình hoặc lùng sục các cửa hàng tạp hóa để tìm giấy vệ sinh, mì ống và bột mì trong trang phục như một bác sĩ sắp phẫu thuật.
Các ghi chú khác:
* Không có công cụ AI nào được sử dụng trong quá trình phát triển sản phẩm này. Bóp tiếng ồn đó đi.
* Được phát triển trong GameMaker Studio.
* Tất cả nghệ thuật vẽ tay trong Procreate.
* Đầu người nặng từ 10-12 pound.
* Nổi bật trong buổi giới thiệu GameMaker - Tháng 11 năm 2020
AI đã làm nên tất cả.
AI đã lập trình tất cả.
AI đã thực hiện tất cả các thiết kế.
AI, như trong tôi, Austin Ivansmith.
Ngày xửa ngày xưa vào cuối thế kỷ 20 sau Công nguyên,
gần bước vào thập kỷ áp chót của thiên niên kỷ,
một sự hợp lưu kỳ diệu đã xảy ra trong các phòng thí nghiệm máy tính của trường trung học trên toàn cầu…
Pháo binh!
Được các giáo viên gọi là tai họa của sự chú ý – vô số học sinh dành toàn bộ thời gian trong phòng máy tính để bắn đại bác vào nhau thay vì viết bài tập tiếng Anh. Sự cám dỗ quá lớn, không đứa trẻ nào có thể từ chối tiếng còi của mô hình vật lý chính xác và tính chất cạnh tranh của trò chơi.
Notebook Artillery là một bức thư tình về việc lãng phí hàng giờ chơi trò chơi điện tử trong phòng máy tính của trường Trung học cơ sở thay vì làm bài tập trên lớp. Và chắc chắn, có lẽ nếu tôi dành nhiều thời gian hơn để chú ý trong lớp và ít thời gian chơi trò chơi điện tử hơn, tôi sẽ không tạo ra các trò chơi độc lập như một phương tiện để trả số tiền nợ khổng lồ của sinh viên. Nhưng này, đã đến năm 2024 và có lẽ đây có thể là tia hy vọng cuối cùng cho tôi và tất cả những ai yêu thích thể loại trò chơi này.
Người chơi chọn "góc bắn" và "lượng thuốc nổ" để bắn đạn đại bác vào tháp của người chơi đối phương hoặc phá vỡ các mục tiêu nổi trong chế độ luyện tập nhắm mục tiêu một mình. Bố cục màn chơi được tạo ngẫu nhiên sẽ thay đổi chiến lược từ vòng này sang vòng khác và sức gió có ảnh hưởng đến quỹ đạo của một viên đạn đại bác mà người chơi phải tính đến. Đó là trò chơi hành động mô phỏng arcade đơn giản, thú vị cho mọi lứa tuổi, với nghệ thuật trò chơi được vẽ hoàn toàn bằng tay. Giống như bạn đang nhìn thẳng vào Người giữ bẫy và trí tưởng tượng của mọi học sinh cấp hai. Có gì mà không yêu?
* Nghệ thuật trò chơi vẽ tay ở độ phân giải 4k tuyệt đẹp.
* Chơi thực hành mục tiêu Solo, chống lại đối thủ CPU hoặc thách đấu bạn bè và gia đình địa phương trong chế độ vs.
* 3 phong cách thế giới độc đáo được thiết kế theo các họa tiết miền Tây hoang dã khác nhau.
* Bố cục màn chơi được tạo ngẫu nhiên để không có hai trò chơi nào giống nhau.
* Chống gió và né tránh cây cối để phá hủy thành trì của đối thủ.
Đây là một trò chơi thú vị và rất thú vị khi chơi với con tôi, tôi hy vọng bạn cũng thấy nó thú vị như tôi. Và đối với những người hâm mộ trò chơi Macintosh cổ điển nguyên bản, tôi hy vọng điều này sẽ đáp ứng mong muốn được chơi lại trò chơi này.
----
Notebook Artillery là một trò chơi độc lập được phát triển một mình, với sự trợ giúp của:
Thiết kế âm thanh bởi - Kevin Samuels
Cổng lập trình và bảng điều khiển bổ sung - PolyCrunch Games
Nghệ thuật, Lập trình và Thiết kế - Austin Ivansmith
Notebook Artillery là một trò chơi siêu thư giãn lấy cảm hứng từ trò chơi Artillery cổ điển trên máy tính.
Trò chơi ban đầu được phát triển trong những ngày đầu bị khóa trong đại dịch Covid-19 vào giữa năm 2020. Tôi đã muốn chơi Pháo binh với các con của mình nhưng không thể tìm thấy một phiên bản phù hợp với tính thẩm mỹ thông thường của bản gốc mà tôi đã lớn lên, vì vậy tôi đã tạo một phiên bản.
Tôi đã muốn tạo một trò chơi từ nghệ thuật vẽ tay, lấy cảm hứng từ các nghệ sĩ như Dom2D (https://twitter.com/dom2d), và đây có vẻ là cơ hội hoàn hảo, vẽ nguệch ngoạc kỹ thuật số cho đến khi tôi tìm thấy phong cách của riêng mình và trở thành giao diện của trò chơi.
Quá trình phát triển diễn ra khá nhanh, chiếm phần lớn thời gian rảnh rỗi của tôi trong thời gian bị khóa mà không dành thời gian tụ tập với gia đình hoặc lùng sục các cửa hàng tạp hóa để tìm giấy vệ sinh, mì ống và bột mì trong trang phục như một bác sĩ sắp phẫu thuật.
Các ghi chú khác:
* Không có công cụ AI nào được sử dụng trong quá trình phát triển sản phẩm này. Bóp tiếng ồn đó đi.
* Được phát triển trong GameMaker Studio.
* Tất cả nghệ thuật vẽ tay trong Procreate.
* Đầu người nặng từ 10-12 pound.
* Nổi bật trong buổi giới thiệu GameMaker - Tháng 11 năm 2020
Xem thêm