Tổng quan Point!
Điểm! Quy tắc
Điểm! là một biến thể của Chicago được chơi với ba viên xúc xắc tiêu chuẩn. Mục tiêu của trò chơi là có số điểm cao nhất sau mười một vòng chơi.
Điểm! Tổng quan
Điểm! được chơi với ba viên xúc xắc, nhưng chỉ có hai viên xúc xắc tại một thời điểm được tính vào điểm của bạn. Mục tiêu của mỗi vòng là quay một số điểm nhất định thay đổi theo từng vòng. Đối với vòng đầu tiên, điểm là hai. Đối với vòng thứ hai, điểm là ba, và cứ thế cho đến điểm mười hai. Để đưa ra quan điểm của mình, bạn phải tung hai viên xúc xắc có tổng số điểm bằng với giá trị của điểm đó. Một lượt của người chơi bao gồm ba "đường chuyền". Ở lượt đầu tiên, người chơi tung ba viên xúc xắc. Ở lượt thứ hai, người chơi tung hai viên xúc xắc. Ở lượt cuối cùng, một con xúc xắc được tung ra. Trên mỗi lần vượt qua, giá trị của cả ba viên xúc xắc được sử dụng để tính điểm, nhưng chỉ có hai viên tại một thời điểm.
ví dụ
Giả sử vấn đề là hai. Cách duy nhất để kiếm được điểm hai là tung 1+1. Nếu một người chơi tung ba viên xúc xắc và nhận được kết quả là 1, 4, 2, thì họ đã không đưa ra quan điểm của mình. 2 con duy nhất không được tính vào điểm vì cần có hai viên xúc xắc để tạo điểm. Tuy nhiên, họ đã tung được một con 1, được tính vào điểm. Ở lượt tiếp theo, họ có thể chọn tung hai viên xúc xắc. Giả sử họ chọn tung con số 4 và con số 2. Nếu họ tung con số 5 và con số 3, họ vẫn chưa đưa ra quan điểm của mình về con số hai. Ở lượt thứ ba, họ có thể gieo một viên xúc xắc. Giả sử họ chọn số 5. Nếu họ tung được số 1 trên đường chuyền này, họ đã ghi điểm vì số 1 họ tung ra trên đường chuyền đầu tiên cộng với số 1 họ tung ra ở đường chuyền thứ ba cộng lại thành hai. Người chơi thêm hai cho vòng.
Khi điểm tăng lên, việc cuộn sẽ trở nên dễ dàng hơn, bởi vì có thể có nhiều kết hợp hơn cộng với điểm. Điểm dễ tung nhất là bảy vì sáu tổ hợp của hai viên xúc xắc sẽ cộng lại thành bảy, Đó là 6+1, 5+2, 4+3, 3+4, 2+5 và 1+6. Giả sử điểm là bảy. Ở lượt đầu tiên, người chơi lăn 1,3,3. Họ đã không đưa ra quan điểm của mình vì không có tổ hợp hai viên xúc xắc nào cộng lại thành bảy. Tuy nhiên, cả 1 và 3 đều được tính vào điểm bảy. Ở lượt thứ hai, người chơi có thể chọn tung một trong hai viên xúc xắc hoặc hai viên xúc xắc bất kỳ. Giả sử họ chọn tung số 1 và số 3. Ở lượt thứ hai, họ tung số 5 và số 4. Họ đã đưa ra quan điểm của mình vì số 3 và số 4 còn lại cộng lại thành bảy. Người chơi thêm bảy cho vòng chơi.
Khi điểm tăng lên quá bảy, nó sẽ trở nên khó tung hơn, bởi vì sẽ có ít sự kết hợp của hai viên xúc xắc hơn để tạo thành điểm. Điểm cuối cùng, mười hai, cũng khó thực hiện như điểm đầu tiên, hai. Đó là bởi vì tổ hợp duy nhất của hai con xúc xắc cộng lại thành mười hai là 6+6. Tuy nhiên, việc đạt điểm mười hai dẫn đến điểm cao nhất có thể có trong bất kỳ vòng nào - mười hai.
Điểm! là một biến thể của Chicago được chơi với ba viên xúc xắc tiêu chuẩn. Mục tiêu của trò chơi là có số điểm cao nhất sau mười một vòng chơi.
Điểm! Tổng quan
Điểm! được chơi với ba viên xúc xắc, nhưng chỉ có hai viên xúc xắc tại một thời điểm được tính vào điểm của bạn. Mục tiêu của mỗi vòng là quay một số điểm nhất định thay đổi theo từng vòng. Đối với vòng đầu tiên, điểm là hai. Đối với vòng thứ hai, điểm là ba, và cứ thế cho đến điểm mười hai. Để đưa ra quan điểm của mình, bạn phải tung hai viên xúc xắc có tổng số điểm bằng với giá trị của điểm đó. Một lượt của người chơi bao gồm ba "đường chuyền". Ở lượt đầu tiên, người chơi tung ba viên xúc xắc. Ở lượt thứ hai, người chơi tung hai viên xúc xắc. Ở lượt cuối cùng, một con xúc xắc được tung ra. Trên mỗi lần vượt qua, giá trị của cả ba viên xúc xắc được sử dụng để tính điểm, nhưng chỉ có hai viên tại một thời điểm.
ví dụ
Giả sử vấn đề là hai. Cách duy nhất để kiếm được điểm hai là tung 1+1. Nếu một người chơi tung ba viên xúc xắc và nhận được kết quả là 1, 4, 2, thì họ đã không đưa ra quan điểm của mình. 2 con duy nhất không được tính vào điểm vì cần có hai viên xúc xắc để tạo điểm. Tuy nhiên, họ đã tung được một con 1, được tính vào điểm. Ở lượt tiếp theo, họ có thể chọn tung hai viên xúc xắc. Giả sử họ chọn tung con số 4 và con số 2. Nếu họ tung con số 5 và con số 3, họ vẫn chưa đưa ra quan điểm của mình về con số hai. Ở lượt thứ ba, họ có thể gieo một viên xúc xắc. Giả sử họ chọn số 5. Nếu họ tung được số 1 trên đường chuyền này, họ đã ghi điểm vì số 1 họ tung ra trên đường chuyền đầu tiên cộng với số 1 họ tung ra ở đường chuyền thứ ba cộng lại thành hai. Người chơi thêm hai cho vòng.
Khi điểm tăng lên, việc cuộn sẽ trở nên dễ dàng hơn, bởi vì có thể có nhiều kết hợp hơn cộng với điểm. Điểm dễ tung nhất là bảy vì sáu tổ hợp của hai viên xúc xắc sẽ cộng lại thành bảy, Đó là 6+1, 5+2, 4+3, 3+4, 2+5 và 1+6. Giả sử điểm là bảy. Ở lượt đầu tiên, người chơi lăn 1,3,3. Họ đã không đưa ra quan điểm của mình vì không có tổ hợp hai viên xúc xắc nào cộng lại thành bảy. Tuy nhiên, cả 1 và 3 đều được tính vào điểm bảy. Ở lượt thứ hai, người chơi có thể chọn tung một trong hai viên xúc xắc hoặc hai viên xúc xắc bất kỳ. Giả sử họ chọn tung số 1 và số 3. Ở lượt thứ hai, họ tung số 5 và số 4. Họ đã đưa ra quan điểm của mình vì số 3 và số 4 còn lại cộng lại thành bảy. Người chơi thêm bảy cho vòng chơi.
Khi điểm tăng lên quá bảy, nó sẽ trở nên khó tung hơn, bởi vì sẽ có ít sự kết hợp của hai viên xúc xắc hơn để tạo thành điểm. Điểm cuối cùng, mười hai, cũng khó thực hiện như điểm đầu tiên, hai. Đó là bởi vì tổ hợp duy nhất của hai con xúc xắc cộng lại thành mười hai là 6+6. Tuy nhiên, việc đạt điểm mười hai dẫn đến điểm cao nhất có thể có trong bất kỳ vòng nào - mười hai.
Xem thêm