Tổng quan Quick Dungeon Crawler
Truy cập nhanh chóng và dễ dàng trải nghiệm khám phá hầm ngục ly kỳ bất cứ lúc nào. Chỉ với một cú nhấp chuột đơn giản, người chơi có thể bước vào một ngục tối được tạo ngẫu nhiên, được tạo hoàn toàn đầy đủ với quái vật và hệ thống cướp bóc thiết bị lấy cảm hứng từ diablo!
Cơ chế chơi trò chơi
Lối chơi Roguelite trong đó tiến trình được đặt lại khi người chơi chết nhưng trang bị sẽ được mang theo.
Người chơi di chuyển qua ngục tối bằng cách leo lên các tầng có các sự kiện ngẫu nhiên.
Người chơi có thể nâng cấp chỉ số của mình khi lên cấp, chọn 3 lần nâng cấp có thể có và 2 cơ hội quay lại mỗi cấp.
Người chơi có 6 khe trang bị (kiểu MOBA, 6 dao găm hoặc 6 khiên) mà họ có thể trang bị.
Có 6 loại trang bị hiếm là Thông thường, Không phổ biến, Hiếm, Sử thi, Huyền thoại và Gia truyền.
Thống kê trong trò chơi
HP (Hit Points) - Lượng sát thương mà một đơn vị có thể nhận trước khi chết.
ATK (Tấn công) - Lượng sát thương gây ra khi một đơn vị tấn công.
DEF (Phòng thủ) - Lượng giảm sát thương trước các đòn tấn công.
ATK.SPD (Tốc độ tấn công) - Tốc độ một đơn vị có thể thực hiện các đòn tấn công mỗi giây.
VAMP (Vampirism) - Hồi máu theo phần trăm sát thương gây ra.
C.RATE (Tỷ lệ chí mạng) - Cơ hội gây ra đòn chí mạng.
C.DMG (Sát thương chí mạng) - Lượng sát thương cộng thêm gây ra khi hạ gục một đòn chí mạng.
Cơ chế chơi trò chơi
Lối chơi Roguelite trong đó tiến trình được đặt lại khi người chơi chết nhưng trang bị sẽ được mang theo.
Người chơi di chuyển qua ngục tối bằng cách leo lên các tầng có các sự kiện ngẫu nhiên.
Người chơi có thể nâng cấp chỉ số của mình khi lên cấp, chọn 3 lần nâng cấp có thể có và 2 cơ hội quay lại mỗi cấp.
Người chơi có 6 khe trang bị (kiểu MOBA, 6 dao găm hoặc 6 khiên) mà họ có thể trang bị.
Có 6 loại trang bị hiếm là Thông thường, Không phổ biến, Hiếm, Sử thi, Huyền thoại và Gia truyền.
Thống kê trong trò chơi
HP (Hit Points) - Lượng sát thương mà một đơn vị có thể nhận trước khi chết.
ATK (Tấn công) - Lượng sát thương gây ra khi một đơn vị tấn công.
DEF (Phòng thủ) - Lượng giảm sát thương trước các đòn tấn công.
ATK.SPD (Tốc độ tấn công) - Tốc độ một đơn vị có thể thực hiện các đòn tấn công mỗi giây.
VAMP (Vampirism) - Hồi máu theo phần trăm sát thương gây ra.
C.RATE (Tỷ lệ chí mạng) - Cơ hội gây ra đòn chí mạng.
C.DMG (Sát thương chí mạng) - Lượng sát thương cộng thêm gây ra khi hạ gục một đòn chí mạng.
Xem thêm