Tổng quan Redwall: Escape the Gloomer
Một trong chuỗi sáu trò chơi, THE LOST LEGENDS OF REDWALL™: ESCAPE THE GLOOMER© được tạo ra với sự hợp tác của Soma Games và thuộc sở hữu của The Redwall Abbey company™, Soma Games và Penguin Random House UK™. The Lost Legends of Redwall™: Escape the Gloomer© là trò chơi Conversational Adventure™ gồm chín chương do Team Clopas phát triển.
Dựa trên cuốn sách bán chạy cực kỳ nổi tiếng, Mossflower, và là cuốn sách thứ hai trong sê-ri 22 cuốn của Brian Jacques, câu chuyện tương tác này khiến Người chơi đắm chìm trong sự khai thác và chuộc lỗi của rái cá Gillig khi anh ta cố gắng khắc phục điểm yếu, nguồn lực hạn chế của mình , và mối đe dọa của loài chuột nước khổng lồ Gloomer.
Trước Tu viện Redwall™, có Lâu đài Kotir, một pháo đài bỏ hoang được xây dựng trên một hồ nước lớn gần Sông Rêu. Nó đã bị chiếm giữ bởi mèo rừng Verdauga Greeneyes và đội quân sâu bọ Ngàn mắt của hắn. Khi ông qua đời không đúng lúc, con gái của ông là Tsarmina bắt đầu sự cai trị độc ác của mình. Chinh phục những cư dân trong rừng của Mossflower, Nữ hoàng độc ác này đã trị vì bằng cách sử dụng đội quân Ngàn mắt để thu thập cống phẩm lương thực từ những cư dân trong rừng yên bình. Trong kho vũ khí của cô ấy là một vũ khí sống rất đặc biệt. Một sinh vật điên cuồng giết người được giữ sâu trong lòng lâu đài. Bị cha mình bắt giữ, Gloomer the Greatrat khiến tất cả mọi người sợ hãi. Vào những ngày xa xưa này, những anh hùng vĩ đại như Martin the Warrior và Gonff Prince of Mousethieves đã sống.
Giờ đây, nhà vô địch của chúng ta, Gillig được chỉ đạo bởi thủ lĩnh rái cá Skipper, đã được giao một nhiệm vụ solo rất đặc biệt. Lấy một cuộn giấy cổ từng thuộc về Verdauga. Trước nguy cơ bị trục xuất khỏi băng rái cá, Gillig coi đây là cơ hội để chứng tỏ bản thân với bộ tộc rái cá – nếu anh ta có thể khắc phục điểm yếu của mình.
Câu chuyện của bạn bắt đầu bằng việc đi xuống một sợi dây vào chuồng rái cá đổ nát gần Lâu đài Kotir. Điều gì xảy ra tiếp theo sẽ hoàn toàn phụ thuộc vào bạn.
Đặc trưng:
Trò chơi dựa trên tường thuật, tập trung vào khám phá và vượt qua các chướng ngại vật
Chín chương chơi tương tác với các mô tả phong phú
Giao diện người dùng trực quan cho phép đọc văn bản thoải mái với các điều khiển trang
Phát triển nhân vật – tiến trình Gillig từ rái cá nhút nhát trở thành chiến binh cao quý
Thêm vào truyền thuyết Redwall với cốt truyện mới và các nhân vật quen thuộc
Các yếu tố trò chơi Conversational Adventure™
Hình minh họa gốc được tạo riêng cho trò chơi
Hiệu ứng âm thanh và nhạc phim gốc
Diễn xuất lồng tiếng chuyên nghiệp
CÁC HUYỀN THOẠI ĐÃ THẤT BẠI CỦA TƯỜNG ĐỎ™: THOÁT KHỎI SỰ TUYỆT VỜI © SOMA Games LLC, The Redwall Abbey Company Limited và The Random House Group Limited, 2018. Bảo lưu mọi quyền. Công ty TNHH Redwall Abbey là chủ sở hữu quyền, bản quyền và nhãn hiệu thương mại cho REDWALL, BRIAN JACQUES và các nhân vật, tên của họ cũng như cài đặt liên quan đến sách REDWALL™. Đã đăng ký Bản quyền.
Dựa trên cuốn sách bán chạy cực kỳ nổi tiếng, Mossflower, và là cuốn sách thứ hai trong sê-ri 22 cuốn của Brian Jacques, câu chuyện tương tác này khiến Người chơi đắm chìm trong sự khai thác và chuộc lỗi của rái cá Gillig khi anh ta cố gắng khắc phục điểm yếu, nguồn lực hạn chế của mình , và mối đe dọa của loài chuột nước khổng lồ Gloomer.
Trước Tu viện Redwall™, có Lâu đài Kotir, một pháo đài bỏ hoang được xây dựng trên một hồ nước lớn gần Sông Rêu. Nó đã bị chiếm giữ bởi mèo rừng Verdauga Greeneyes và đội quân sâu bọ Ngàn mắt của hắn. Khi ông qua đời không đúng lúc, con gái của ông là Tsarmina bắt đầu sự cai trị độc ác của mình. Chinh phục những cư dân trong rừng của Mossflower, Nữ hoàng độc ác này đã trị vì bằng cách sử dụng đội quân Ngàn mắt để thu thập cống phẩm lương thực từ những cư dân trong rừng yên bình. Trong kho vũ khí của cô ấy là một vũ khí sống rất đặc biệt. Một sinh vật điên cuồng giết người được giữ sâu trong lòng lâu đài. Bị cha mình bắt giữ, Gloomer the Greatrat khiến tất cả mọi người sợ hãi. Vào những ngày xa xưa này, những anh hùng vĩ đại như Martin the Warrior và Gonff Prince of Mousethieves đã sống.
Giờ đây, nhà vô địch của chúng ta, Gillig được chỉ đạo bởi thủ lĩnh rái cá Skipper, đã được giao một nhiệm vụ solo rất đặc biệt. Lấy một cuộn giấy cổ từng thuộc về Verdauga. Trước nguy cơ bị trục xuất khỏi băng rái cá, Gillig coi đây là cơ hội để chứng tỏ bản thân với bộ tộc rái cá – nếu anh ta có thể khắc phục điểm yếu của mình.
Câu chuyện của bạn bắt đầu bằng việc đi xuống một sợi dây vào chuồng rái cá đổ nát gần Lâu đài Kotir. Điều gì xảy ra tiếp theo sẽ hoàn toàn phụ thuộc vào bạn.
Đặc trưng:
Trò chơi dựa trên tường thuật, tập trung vào khám phá và vượt qua các chướng ngại vật
Chín chương chơi tương tác với các mô tả phong phú
Giao diện người dùng trực quan cho phép đọc văn bản thoải mái với các điều khiển trang
Phát triển nhân vật – tiến trình Gillig từ rái cá nhút nhát trở thành chiến binh cao quý
Thêm vào truyền thuyết Redwall với cốt truyện mới và các nhân vật quen thuộc
Các yếu tố trò chơi Conversational Adventure™
Hình minh họa gốc được tạo riêng cho trò chơi
Hiệu ứng âm thanh và nhạc phim gốc
Diễn xuất lồng tiếng chuyên nghiệp
CÁC HUYỀN THOẠI ĐÃ THẤT BẠI CỦA TƯỜNG ĐỎ™: THOÁT KHỎI SỰ TUYỆT VỜI © SOMA Games LLC, The Redwall Abbey Company Limited và The Random House Group Limited, 2018. Bảo lưu mọi quyền. Công ty TNHH Redwall Abbey là chủ sở hữu quyền, bản quyền và nhãn hiệu thương mại cho REDWALL, BRIAN JACQUES và các nhân vật, tên của họ cũng như cài đặt liên quan đến sách REDWALL™. Đã đăng ký Bản quyền.
Xem thêm