Tổng quan Restore, Reflect, Retry
Bạn đã từng chơi trò chơi này trước đây. Đó là một trò chơi ma ám về một trò chơi ma ám. Có thể bạn không nhớ nhưng trò chơi vẫn nhớ đến bạn. Tôi nhớ bạn.
"Khôi phục, phản ánh, thử lại" là một cuốn tiểu thuyết kinh dị tương tác của Natalia Theodoridou. Nó hoàn toàn dựa trên văn bản, 90.000 từ và hàng trăm lựa chọn, không có đồ họa hoặc hiệu ứng âm thanh và được tiếp sức bởi sức mạnh to lớn, không thể ngăn cản của trí tưởng tượng của bạn.
Không ai trong số các bạn nhớ ai là người đầu tiên tìm ra trò chơi: hộp hình chữ nhật màu đen với màn hình nhỏ xuất hiện hướng dẫn. Tất nhiên, nó khơi gợi sự quan tâm của bạn: xét cho cùng thì đây cũng là những năm 1990; và không có nhiều việc cho thanh thiếu niên làm trong thị trấn nhỏ của bạn. Bạn bè của bạn rất tò mò; bạn đã tò mò. Thế là bạn bắt đầu chơi. Và chơi. Và chơi.
Sẽ có vấn đề gì nếu không ai nhớ chính xác bạn đã khám phá ra trò chơi như thế nào hoặc nếu câu chuyện thay đổi dù chỉ một chút mỗi khi bạn kể nó? Hoặc nếu [i]bạn[/i] thay đổi, dù chỉ một chút, mỗi khi bạn bước vào thế giới thực một lần nữa?
Tất cả những gì quan trọng là bạn tiếp tục chơi. Trò chơi cần thịt của nó.
• Chơi với tư cách nam, nữ hoặc không nhị phân; đồng tính nam, thẳng hoặc bi.
• Du lịch khắp thế giới với tư cách là một nghệ sĩ có tầm nhìn, một game thủ chiến lược hoặc một người yêu sách sâu sắc.
• Làm bạn với ma; trở thành ma; tiêu thụ một con ma.
• Cứu bạn bè của bạn khỏi trò chơi trong trò chơi—nếu có thể.
• Khám phá các thực tế thay thế có pixel để giải quyết bí ẩn về nguồn gốc của trò chơi và suy ngẫm về sự thật sâu xa hơn về thực tế này.
• Làm bạn với sinh vật đằng sau màn hình—hoặc cố gắng phá hủy trò chơi mà bạn đang chơi và hy vọng rằng trò chơi đó không đánh trả.
Vào đi, Người chơi. Tôi đang đợi.
"Khôi phục, phản ánh, thử lại" là một cuốn tiểu thuyết kinh dị tương tác của Natalia Theodoridou. Nó hoàn toàn dựa trên văn bản, 90.000 từ và hàng trăm lựa chọn, không có đồ họa hoặc hiệu ứng âm thanh và được tiếp sức bởi sức mạnh to lớn, không thể ngăn cản của trí tưởng tượng của bạn.
Không ai trong số các bạn nhớ ai là người đầu tiên tìm ra trò chơi: hộp hình chữ nhật màu đen với màn hình nhỏ xuất hiện hướng dẫn. Tất nhiên, nó khơi gợi sự quan tâm của bạn: xét cho cùng thì đây cũng là những năm 1990; và không có nhiều việc cho thanh thiếu niên làm trong thị trấn nhỏ của bạn. Bạn bè của bạn rất tò mò; bạn đã tò mò. Thế là bạn bắt đầu chơi. Và chơi. Và chơi.
Sẽ có vấn đề gì nếu không ai nhớ chính xác bạn đã khám phá ra trò chơi như thế nào hoặc nếu câu chuyện thay đổi dù chỉ một chút mỗi khi bạn kể nó? Hoặc nếu [i]bạn[/i] thay đổi, dù chỉ một chút, mỗi khi bạn bước vào thế giới thực một lần nữa?
Tất cả những gì quan trọng là bạn tiếp tục chơi. Trò chơi cần thịt của nó.
• Chơi với tư cách nam, nữ hoặc không nhị phân; đồng tính nam, thẳng hoặc bi.
• Du lịch khắp thế giới với tư cách là một nghệ sĩ có tầm nhìn, một game thủ chiến lược hoặc một người yêu sách sâu sắc.
• Làm bạn với ma; trở thành ma; tiêu thụ một con ma.
• Cứu bạn bè của bạn khỏi trò chơi trong trò chơi—nếu có thể.
• Khám phá các thực tế thay thế có pixel để giải quyết bí ẩn về nguồn gốc của trò chơi và suy ngẫm về sự thật sâu xa hơn về thực tế này.
• Làm bạn với sinh vật đằng sau màn hình—hoặc cố gắng phá hủy trò chơi mà bạn đang chơi và hy vọng rằng trò chơi đó không đánh trả.
Vào đi, Người chơi. Tôi đang đợi.
Xem thêm