Tổng quan School of Empathy
School of Empathy là một Trò chơi nghiêm túc được tạo ra để khuyến khích thay đổi hành vi tích cực trong các tình huống bắt nạt.
School of Empathy là một ứng dụng có sức ảnh hưởng được xây dựng với trọng tâm duy nhất là giải quyết vấn đề bắt nạt. Được thiết kế để kích thích chuyển đổi hành vi tích cực, trò chơi giáo dục này mang đến trải nghiệm sống động cho phép người chơi tận mắt chứng kiến và đối phó với các tình huống bắt nạt.
Trò chơi của chúng tôi có ba chế độ trò chơi hấp dẫn: Nạn nhân, Kẻ bắt nạt và Người quan sát. Các chế độ này cung cấp các quan điểm đa dạng về các tình huống bắt nạt, thúc đẩy sự hiểu biết toàn diện và phản ứng đồng cảm. Khi người chơi điều hướng thông qua các trò chơi nhỏ được thiết kế có chiến lược của chúng tôi, họ sẽ 'xử lý' các vai trò khác nhau liên quan đến bắt nạt, thúc đẩy nhận thức sâu sắc về động lực của những tình huống này.
School of Empathy làm cho việc học trở nên hấp dẫn và có tính tương tác, với các cuộc đối thoại hấp dẫn và năm trò chơi nhỏ đa dạng, mỗi trò chơi có các mức độ khó khác nhau. Mục tiêu cuối cùng của chúng tôi là trao quyền cho các game thủ trẻ tuổi nhận ra các dấu hiệu bắt nạt, hiểu hậu quả cảm xúc và tự tin hành động để giải quyết vấn đề đó.
Trò chơi này tập trung nhiều vào các khía cạnh chính sau:
* Cải thiện phản ứng đồng cảm và quyết đoán trong các tình huống bắt nạt có thể xảy ra.
*Khuyến khích giảm bớt các hành vi thù địch hoặc thụ động.
* Nuôi dưỡng sự chấp nhận sự đa dạng và thúc đẩy một môi trường không thù địch giữa các đồng nghiệp.
* Nâng cao nhận thức về tác động của hành động cá nhân đối với người khác và thúc đẩy hành vi hợp tác.
* Khuyến khích cá nhân và nhóm không tán thành hành vi chống đối xã hội.
Đi sâu vào School of Empathy và bắt đầu hành trình kết hợp giữa giáo dục, sự đồng cảm và trò chơi để tạo ra sự khác biệt trong cuộc chiến chống bắt nạt của chúng ta.
School of Empathy là một ứng dụng có sức ảnh hưởng được xây dựng với trọng tâm duy nhất là giải quyết vấn đề bắt nạt. Được thiết kế để kích thích chuyển đổi hành vi tích cực, trò chơi giáo dục này mang đến trải nghiệm sống động cho phép người chơi tận mắt chứng kiến và đối phó với các tình huống bắt nạt.
Trò chơi của chúng tôi có ba chế độ trò chơi hấp dẫn: Nạn nhân, Kẻ bắt nạt và Người quan sát. Các chế độ này cung cấp các quan điểm đa dạng về các tình huống bắt nạt, thúc đẩy sự hiểu biết toàn diện và phản ứng đồng cảm. Khi người chơi điều hướng thông qua các trò chơi nhỏ được thiết kế có chiến lược của chúng tôi, họ sẽ 'xử lý' các vai trò khác nhau liên quan đến bắt nạt, thúc đẩy nhận thức sâu sắc về động lực của những tình huống này.
School of Empathy làm cho việc học trở nên hấp dẫn và có tính tương tác, với các cuộc đối thoại hấp dẫn và năm trò chơi nhỏ đa dạng, mỗi trò chơi có các mức độ khó khác nhau. Mục tiêu cuối cùng của chúng tôi là trao quyền cho các game thủ trẻ tuổi nhận ra các dấu hiệu bắt nạt, hiểu hậu quả cảm xúc và tự tin hành động để giải quyết vấn đề đó.
Trò chơi này tập trung nhiều vào các khía cạnh chính sau:
* Cải thiện phản ứng đồng cảm và quyết đoán trong các tình huống bắt nạt có thể xảy ra.
*Khuyến khích giảm bớt các hành vi thù địch hoặc thụ động.
* Nuôi dưỡng sự chấp nhận sự đa dạng và thúc đẩy một môi trường không thù địch giữa các đồng nghiệp.
* Nâng cao nhận thức về tác động của hành động cá nhân đối với người khác và thúc đẩy hành vi hợp tác.
* Khuyến khích cá nhân và nhóm không tán thành hành vi chống đối xã hội.
Đi sâu vào School of Empathy và bắt đầu hành trình kết hợp giữa giáo dục, sự đồng cảm và trò chơi để tạo ra sự khác biệt trong cuộc chiến chống bắt nạt của chúng ta.
Xem thêm