Tổng quan simo
Chúng tôi đã tạo ra phiên bản điện tử của trò chơi cổ điển "Simon".
"Simon" là một trò chơi điện tử được tạo ra bởi Ralph H. Baer và Howard J. Morrison và được phân phối bởi Công ty Milton Bradley vào năm 1978.
Nó rất thành công trong những năm 80. Nó có hình dạng giống như một chiếc đĩa và trên một trong các mặt của nó có bốn vùng, mỗi vùng được sơn một màu khác nhau, trong phiên bản gốc có các màu xanh lá cây, đỏ, xanh lam và vàng. Tên của nó xuất phát từ trò chơi truyền thống nổi tiếng "Simon say", lấy cảm hứng từ trò chơi này.
Đây là một trò chơi trí nhớ trong đó người chơi phải ghi nhớ và tái tạo một chuỗi màu sắc ngày càng dài.
Hoạt động như sau:
Ở vòng đầu tiên, một màu sẽ sáng lên và người chơi sẽ phải chạm vào nó. Ở vòng thứ hai, màu đó sẽ sáng lên cộng thêm một lần nữa, đến vòng thứ ba, hai màu trước đó sẽ sáng lên cộng một lần nữa, v.v. sao cho ở mỗi vòng, dãy màu mà người chơi phải nhớ và chạm vào sẽ là ngày càng lớn hơn.
Trong trường hợp của chúng tôi, cách hoạt động của trò chơi cũng giống nhau, điều xảy ra là chúng tôi đã chia trò chơi thành 3 chế độ:
1) "chỉ màu": ở chế độ này, các nút bị xóa sẽ chỉ có màu.
2) "màu sắc + biểu tượng": ở chế độ này, ngoài màu sắc, các nút cũng sẽ có các biểu tượng nhận dạng chúng (mũ phù thủy, cây chổi, con mèo và mặt trăng.
3) "màu sắc + âm thanh": trong trường hợp này sẽ có màu sắc và âm thanh liên quan đến mỗi nút.
Ngoài ra, chúng tôi đã kết hợp nút "trợ giúp" để tại một thời điểm nhất định, người chơi có thể kiểm tra xem mình sẽ phải nhấn nút nào.
chúng tôi cũng đã đặt nhạc nền mặc dù nó có thể bị xóa bất kỳ lúc nào giống như cách xóa hiệu ứng âm thanh.
Chúng tôi cũng điều chỉnh tốc độ trò chơi (khá chậm) và thêm biểu tượng con mắt và ngón tay để người chơi có thể nhìn rõ ràng và trực quan khi nào nên nhìn và ghi nhớ màu sắc cũng như khi nào cần tái tạo chúng. Hơn nữa, tại thời điểm xem hình nền của trò chơi màn hình sẽ có màu trắng và tại thời điểm phát lại, nó sẽ có màu xanh nhạt. Khi chúng tôi thất bại, nền sẽ có màu đỏ và chúng tôi cũng sẽ nghe thấy âm thanh lỗi.
Cuối cùng, chúng tôi đã thay đổi các màu cổ điển để có bảng màu phù hợp về mặt thị giác cho người mù màu.
Không có giới hạn vòng chơi và khi thất bại sẽ tự động quay lại vòng 1.
"Simon" là một trò chơi điện tử được tạo ra bởi Ralph H. Baer và Howard J. Morrison và được phân phối bởi Công ty Milton Bradley vào năm 1978.
Nó rất thành công trong những năm 80. Nó có hình dạng giống như một chiếc đĩa và trên một trong các mặt của nó có bốn vùng, mỗi vùng được sơn một màu khác nhau, trong phiên bản gốc có các màu xanh lá cây, đỏ, xanh lam và vàng. Tên của nó xuất phát từ trò chơi truyền thống nổi tiếng "Simon say", lấy cảm hứng từ trò chơi này.
Đây là một trò chơi trí nhớ trong đó người chơi phải ghi nhớ và tái tạo một chuỗi màu sắc ngày càng dài.
Hoạt động như sau:
Ở vòng đầu tiên, một màu sẽ sáng lên và người chơi sẽ phải chạm vào nó. Ở vòng thứ hai, màu đó sẽ sáng lên cộng thêm một lần nữa, đến vòng thứ ba, hai màu trước đó sẽ sáng lên cộng một lần nữa, v.v. sao cho ở mỗi vòng, dãy màu mà người chơi phải nhớ và chạm vào sẽ là ngày càng lớn hơn.
Trong trường hợp của chúng tôi, cách hoạt động của trò chơi cũng giống nhau, điều xảy ra là chúng tôi đã chia trò chơi thành 3 chế độ:
1) "chỉ màu": ở chế độ này, các nút bị xóa sẽ chỉ có màu.
2) "màu sắc + biểu tượng": ở chế độ này, ngoài màu sắc, các nút cũng sẽ có các biểu tượng nhận dạng chúng (mũ phù thủy, cây chổi, con mèo và mặt trăng.
3) "màu sắc + âm thanh": trong trường hợp này sẽ có màu sắc và âm thanh liên quan đến mỗi nút.
Ngoài ra, chúng tôi đã kết hợp nút "trợ giúp" để tại một thời điểm nhất định, người chơi có thể kiểm tra xem mình sẽ phải nhấn nút nào.
chúng tôi cũng đã đặt nhạc nền mặc dù nó có thể bị xóa bất kỳ lúc nào giống như cách xóa hiệu ứng âm thanh.
Chúng tôi cũng điều chỉnh tốc độ trò chơi (khá chậm) và thêm biểu tượng con mắt và ngón tay để người chơi có thể nhìn rõ ràng và trực quan khi nào nên nhìn và ghi nhớ màu sắc cũng như khi nào cần tái tạo chúng. Hơn nữa, tại thời điểm xem hình nền của trò chơi màn hình sẽ có màu trắng và tại thời điểm phát lại, nó sẽ có màu xanh nhạt. Khi chúng tôi thất bại, nền sẽ có màu đỏ và chúng tôi cũng sẽ nghe thấy âm thanh lỗi.
Cuối cùng, chúng tôi đã thay đổi các màu cổ điển để có bảng màu phù hợp về mặt thị giác cho người mù màu.
Không có giới hạn vòng chơi và khi thất bại sẽ tự động quay lại vòng 1.
Xem thêm