Tổng quan Stealthier POSH
[Lô Update]
* "Shiny, thùng tốt lành." Đi bộ dọc theo hành lang, thùng nổi xuất hiện trong không khí mỏng. Một số là người da trắng, những người khác đang xanh nhưng khi tôi nhận được đủ gần để chạm vào, họ biến mất và tôi bằng cách nào đó cảm thấy tốt hơn ... ?!
thùng màu trắng dường như cung cấp khả năng tái sinh cơ thể của tôi khi tôi đang tập trung thực sự, thực sự khó khăn. thùng xanh dường như làm sáng tinh thần của tôi; xuống trong những đường hầm chết tiệt.
...
Tôi chỉ tìm thấy một cách để có được xung quanh những cái bẫy bằng laser ồn ào. Có hộp chuyển đổi trong một số các phòng mà đôi khi vô hiệu hóa các cổng. Điều này làm cho nó dễ dàng hơn cho tôi để có được xung quanh mà không tạo ra quá nhiều tiếng ồn.
[Âm mưu ]
Bạn thức dậy với những âm thanh ù của điện và mùi của các tờ báo cũ ướt.
Bạn đang ở trong một hầm rượu mà không có đầu mối tại sao và làm thế nào bạn đang ở đây.
Tầm nhìn của bạn mất dần đi, một lần nữa.
...
Sau một thời gian bạn lấy lại ý thức. Tất cả bối rối đứng lên và nhìn xung quanh bạn. Điều duy nhất bạn nào đó nhớ là đã có một phím phát sáng và một liftshaft.
...
Bạn nghe rách kim loại và tiếng nổ vang của động cơ vang vọng đến tiếng bước chân nặng nề.
Bạn được xác định để tìm ra lý do tại sao bạn đang ở đây và làm thế nào để có được nhà một lần nữa.
[Hiện tại giai đoạn nguyên mẫu (vs1.1)]
* Chức năng mới đã được thêm vào để tương tác với cửa laser.
* Phiên bản này bây giờ nên làm việc khá tốt trên bàn, mở rộng quy mô các giao diện người dùng.
Bên trong trình đơn, theo mô tả Thông tin, hiện nay là lựa chọn để hiển thị các quá trình lý luận AI (debug bật tắt).
Một khi tôi đã hoàn thành với công việc nghiên cứu hiện tại của tôi, công việc sẽ tiếp tục vào một cấp độ mới và điều chỉnh về hiện tại.
Phản hồi về sự khó khăn mức ngay cả ở giai đoạn này được đánh giá cao. Mong muốn và đề nghị, trong đó hướng để di chuyển từ đây cũng được hoan nghênh! Chỉ cần thả cho tôi một tin nhắn.
[Trước nguyên mẫu sân khấu (vs1.0)]
Các phiên bản của trò chơi này là trong một trạng thái ban đầu, hầu như không có bất cứ điều gì phản ánh nội dung cuối cùng. Nó có thể phát và tối ưu hóa cho điện thoại thông minh.
[Giải thưởng nhận]
Các trò chơi đã thắng cuộc thi App CIS di động trong năm 2014 (http://cis-mobileapp.deib.polimi.it/) dựa trên các kỹ thuật tình báo tính toán bao gồm, thêm về các kỹ thuật tiếp tục xuống trong phần công nghệ cao. Cuộc thi được tổ chức bởi Hiệp hội Computational Intelligence IEEE (http://cis.ieee.org/).
[TECH STUFF]
Phiên bản hiện tại có chứa tài sản dựa trên Unity bản demo tàng hình (http://unity3d.com/learn/tutorials/projects/stealth) để minh họa cho ý tưởng và tạo ra một mẫu thử nghiệm đầu tiên.
Nguyên mẫu này sử dụng một kiến trúc nhận thức phát triển để kiểm soát các NPC của game và nó được sử dụng một kế hoạch phản ứng (POSH sắc) cho việc kiểm soát chúng. Một phiên bản sau này sẽ cho phép những thay đổi đơn giản về hành vi của NPC. Tất cả các đại lý được điều khiển bởi một mô hình cung cấp hành vi không xác định động lực (về cơ bản nó linh hoạt hơn và ít có xu).
* "Shiny, thùng tốt lành." Đi bộ dọc theo hành lang, thùng nổi xuất hiện trong không khí mỏng. Một số là người da trắng, những người khác đang xanh nhưng khi tôi nhận được đủ gần để chạm vào, họ biến mất và tôi bằng cách nào đó cảm thấy tốt hơn ... ?!
thùng màu trắng dường như cung cấp khả năng tái sinh cơ thể của tôi khi tôi đang tập trung thực sự, thực sự khó khăn. thùng xanh dường như làm sáng tinh thần của tôi; xuống trong những đường hầm chết tiệt.
...
Tôi chỉ tìm thấy một cách để có được xung quanh những cái bẫy bằng laser ồn ào. Có hộp chuyển đổi trong một số các phòng mà đôi khi vô hiệu hóa các cổng. Điều này làm cho nó dễ dàng hơn cho tôi để có được xung quanh mà không tạo ra quá nhiều tiếng ồn.
[Âm mưu ]
Bạn thức dậy với những âm thanh ù của điện và mùi của các tờ báo cũ ướt.
Bạn đang ở trong một hầm rượu mà không có đầu mối tại sao và làm thế nào bạn đang ở đây.
Tầm nhìn của bạn mất dần đi, một lần nữa.
...
Sau một thời gian bạn lấy lại ý thức. Tất cả bối rối đứng lên và nhìn xung quanh bạn. Điều duy nhất bạn nào đó nhớ là đã có một phím phát sáng và một liftshaft.
...
Bạn nghe rách kim loại và tiếng nổ vang của động cơ vang vọng đến tiếng bước chân nặng nề.
Bạn được xác định để tìm ra lý do tại sao bạn đang ở đây và làm thế nào để có được nhà một lần nữa.
[Hiện tại giai đoạn nguyên mẫu (vs1.1)]
* Chức năng mới đã được thêm vào để tương tác với cửa laser.
* Phiên bản này bây giờ nên làm việc khá tốt trên bàn, mở rộng quy mô các giao diện người dùng.
Bên trong trình đơn, theo mô tả Thông tin, hiện nay là lựa chọn để hiển thị các quá trình lý luận AI (debug bật tắt).
Một khi tôi đã hoàn thành với công việc nghiên cứu hiện tại của tôi, công việc sẽ tiếp tục vào một cấp độ mới và điều chỉnh về hiện tại.
Phản hồi về sự khó khăn mức ngay cả ở giai đoạn này được đánh giá cao. Mong muốn và đề nghị, trong đó hướng để di chuyển từ đây cũng được hoan nghênh! Chỉ cần thả cho tôi một tin nhắn.
[Trước nguyên mẫu sân khấu (vs1.0)]
Các phiên bản của trò chơi này là trong một trạng thái ban đầu, hầu như không có bất cứ điều gì phản ánh nội dung cuối cùng. Nó có thể phát và tối ưu hóa cho điện thoại thông minh.
[Giải thưởng nhận]
Các trò chơi đã thắng cuộc thi App CIS di động trong năm 2014 (http://cis-mobileapp.deib.polimi.it/) dựa trên các kỹ thuật tình báo tính toán bao gồm, thêm về các kỹ thuật tiếp tục xuống trong phần công nghệ cao. Cuộc thi được tổ chức bởi Hiệp hội Computational Intelligence IEEE (http://cis.ieee.org/).
[TECH STUFF]
Phiên bản hiện tại có chứa tài sản dựa trên Unity bản demo tàng hình (http://unity3d.com/learn/tutorials/projects/stealth) để minh họa cho ý tưởng và tạo ra một mẫu thử nghiệm đầu tiên.
Nguyên mẫu này sử dụng một kiến trúc nhận thức phát triển để kiểm soát các NPC của game và nó được sử dụng một kế hoạch phản ứng (POSH sắc) cho việc kiểm soát chúng. Một phiên bản sau này sẽ cho phép những thay đổi đơn giản về hành vi của NPC. Tất cả các đại lý được điều khiển bởi một mô hình cung cấp hành vi không xác định động lực (về cơ bản nó linh hoạt hơn và ít có xu).
Xem thêm