Tổng quan Triennale Game Collection
Bộ sưu tập trò chơi Triennale là một triển lãm ảo về trò chơi điện tử được tạo ra cho Triển lãm quốc tế lần thứ 21 về Triennale Milano bởi năm nhà thiết kế trò chơi độc lập nổi tiếng nhất thế giới, giới thiệu cách tiếp cận thử nghiệm của các nghệ sĩ này đối với khả năng tương tác.
Năm nghệ sĩ tiêu biểu là: Mario von Rickenbach & Christian Etter, Tale of Tales, Cardboard Computer, Pol Clarissou và Everest Pipkin.
Mỗi tuần trong năm tuần, một trò chơi mới sẽ có trong bộ sưu tập. Các trò chơi này tự có nội dung tường thuật, câu đố và khám phá tương tác.
Bộ sưu tập được phụ trách bởi nhà thiết kế trò chơi người Ý Pietro Righi Riva và không gian ảo nơi triển lãm diễn ra do studio trò chơi Ý Santa Ragione sản xuất.
[Tuần 1] Il Filo Conduttore của Mario von Rickenbach & Christian Etter (Thụy Sĩ), là một câu chuyện nhỏ về một sợi dây treo từ trên xuống, nhìn ra một số đồ vật được sắp xếp tinh vi.
[Tuần 2] L.O.C.K. của Auriea Harvey & Michaël Samyn (Truyện kể, Bỉ) là một cuộc khám phá nhỏ về vũ trụ, như đã tưởng tượng trước đây: dựa trên các vũ trụ học đặt Trái đất, và do đó con người, ở trung tâm vũ trụ, Loci Omnes Caelesistis Kyries thay đổi giữa một sơ đồ đơn giản và một cỗ máy hấp dẫn.
[Tuần 3] Neighbor của Jake Elliott, Tamas Kemenczy & Ben Babbitt (Cardboard Computer, USA) là câu chuyện về một tình bạn không lời phát triển theo thời gian, lấy bối cảnh trong một căn nhà nhỏ dưới lòng đất và một mảnh sa mạc phía trên nó.
[Tuần 4] A Glass Room của Pol Clarissou (Pháp) giới thiệu các bức ảnh và chuỗi hoạt hình từ cuộc đời của Pol Clarissou. Những bức ảnh nhấp nháy chiếu trên các bức tường ảo tạo ra một câu chuyện diễn biến khi người chơi thao tác trên thiết bị.
[Tuần 5] The Worm Room của Everest Pipkin (Mỹ) là một trò chơi khám phá góc nhìn thứ nhất tồn tại dưới dạng một chuỗi các nhà kính bằng kính vô tận mà người chơi có thể đi lang thang vì những lý do giống như một người đến thăm một khu vườn thực vật; để đi bộ, để tận hưởng vẻ đẹp, để học hỏi.
Năm nghệ sĩ tiêu biểu là: Mario von Rickenbach & Christian Etter, Tale of Tales, Cardboard Computer, Pol Clarissou và Everest Pipkin.
Mỗi tuần trong năm tuần, một trò chơi mới sẽ có trong bộ sưu tập. Các trò chơi này tự có nội dung tường thuật, câu đố và khám phá tương tác.
Bộ sưu tập được phụ trách bởi nhà thiết kế trò chơi người Ý Pietro Righi Riva và không gian ảo nơi triển lãm diễn ra do studio trò chơi Ý Santa Ragione sản xuất.
[Tuần 1] Il Filo Conduttore của Mario von Rickenbach & Christian Etter (Thụy Sĩ), là một câu chuyện nhỏ về một sợi dây treo từ trên xuống, nhìn ra một số đồ vật được sắp xếp tinh vi.
[Tuần 2] L.O.C.K. của Auriea Harvey & Michaël Samyn (Truyện kể, Bỉ) là một cuộc khám phá nhỏ về vũ trụ, như đã tưởng tượng trước đây: dựa trên các vũ trụ học đặt Trái đất, và do đó con người, ở trung tâm vũ trụ, Loci Omnes Caelesistis Kyries thay đổi giữa một sơ đồ đơn giản và một cỗ máy hấp dẫn.
[Tuần 3] Neighbor của Jake Elliott, Tamas Kemenczy & Ben Babbitt (Cardboard Computer, USA) là câu chuyện về một tình bạn không lời phát triển theo thời gian, lấy bối cảnh trong một căn nhà nhỏ dưới lòng đất và một mảnh sa mạc phía trên nó.
[Tuần 4] A Glass Room của Pol Clarissou (Pháp) giới thiệu các bức ảnh và chuỗi hoạt hình từ cuộc đời của Pol Clarissou. Những bức ảnh nhấp nháy chiếu trên các bức tường ảo tạo ra một câu chuyện diễn biến khi người chơi thao tác trên thiết bị.
[Tuần 5] The Worm Room của Everest Pipkin (Mỹ) là một trò chơi khám phá góc nhìn thứ nhất tồn tại dưới dạng một chuỗi các nhà kính bằng kính vô tận mà người chơi có thể đi lang thang vì những lý do giống như một người đến thăm một khu vườn thực vật; để đi bộ, để tận hưởng vẻ đẹp, để học hỏi.
Xem thêm