Tổng quan Virtual 3d Sound
Âm trường 3D ảo sẽ cung cấp cho người nghe bất kỳ nguồn âm thanh nào một chiều sâu.
Khi nghe nguồn âm thanh bằng cách nghe trực diện, não bộ sẽ chuyển âm thanh thành các giá trị Chiều cao Chiều rộng Chiều rộng.
Khi nghe qua loa, não bộ chuyển âm thanh thành các giá trị chiều cao và chiều rộng - chiều sâu sẽ biến mất.
GIẢI PHÓNG ĐƠN GIẢN ... THỨ BA - DEPTH
Công nghệ thế kỷ 21 cung cấp các thiết bị tạo ra chất lượng âm thanh cao cấp nhưng không tuyệt đối. Hệ thống âm thanh chất lượng cao và rất đắt tiền mô phỏng âm thanh ngoại vi, nhưng vẫn cần nhiều loa lớn và nhỏ
để thưởng thức chúng.
Trong hầu hết các hệ thống âm thanh, tính năng vòm sẽ mô phỏng âm thanh ngoại vi hoặc âm thanh không gian, nhưng kích thước quan trọng để mô phỏng nghe 3D sẽ bị thiếu - chiều sâu.
CHÚNG TÔI SẼ GIẢI QUYẾT ĐIỀU NÀY BẰNG VÍ DỤ SAU:
Hãy tưởng tượng rằng chúng ta đang ngồi trong một buổi biểu diễn trực tiếp đối diện với sân khấu. Chúng tôi nhận thấy vị trí của các nhạc sĩ và cách họ trải rộng trên sân khấu. Chúng ta có thể thấy và nghe thấy các nhạc công được sắp xếp theo không gian ở nhiều vị trí khác nhau trên sân khấu, một người ở gần phía trước sân khấu, người kia ở phía sau xa hơn ở đầu đối diện, và ca sĩ đứng ở giữa sân khấu. .
Tai người không cần loa để lập bản đồ âm thanh, không chỉ chiều rộng và chiều cao mà còn cả độ sâu của chúng. Chúng tôi sẽ nghe và cảm nhận ca sĩ đứng gần chúng tôi nhất ở phía trước sân khấu - thực sự ở trên chúng tôi. Chúng tôi sẽ xác định cây đàn piano ở khoảng cách ở bên phải và những cây đàn acoustic ở cả bên phải và bên trái. Những chiếc trống đã lùi xa, và đó là cách chúng sẽ phát ra âm thanh.
THUẬN LỢI PHÁT TRIỂN
Sự phát triển của V3DS đưa kích thước (chiều sâu) còn thiếu trở lại loa và nâng cao
âm trường ảo, ở dạng 3d và tất cả chỉ từ một loa.
Sự phát triển của V3DS không chỉ giới hạn ở một phương pháp phát sóng cụ thể hoặc một loại máy nghe nhạc nhất định.
V3DS tự động loại bỏ các tạp âm nền đi kèm trong môi trường âm thanh.
V3DS làm tăng hiệu quả chung của hệ thống âm thanh. Hiệu quả là tỷ lệ giữa năng lượng được sản xuất (đầu ra) với năng lượng tiêu thụ. (đầu vào).
Kết quả ngay lập tức là màu xanh lá cây hoàn toàn. Tiết kiệm thời lượng pin của các thiết bị âm thanh như máy nghe nhạc MP3 và tiết kiệm đáng kể mức tiêu thụ điện của hệ thống âm thanh.
Với V3DS, khoảng cách mà hệ thống âm thanh sẽ được nghe có thể bị hạn chế (một giải pháp cho các câu lạc bộ có âm lượng làm phiền cư dân trong khu vực).
Bộ Bảo vệ Môi trường Israel đã ban hành tiêu chuẩn giới hạn âm lượng tiếng ồn cho phép trong các câu lạc bộ, nơi vui chơi giải trí và các địa điểm tổ chức sự kiện. Với V3DS, có thể lập kế hoạch ngưỡng tiếng ồn và tránh rò rỉ tiếng ồn ra các khu vực bên trong và tất nhiên bên ngoài tòa nhà.
Một thực tế đã biết là việc tiếp tục nghe sẽ khiến tai con người mệt mỏi. Với V3DS người dùng có thể nghe trong thời gian dài mà không bị mỏi khi nghe.
Khi nghe nguồn âm thanh bằng cách nghe trực diện, não bộ sẽ chuyển âm thanh thành các giá trị Chiều cao Chiều rộng Chiều rộng.
Khi nghe qua loa, não bộ chuyển âm thanh thành các giá trị chiều cao và chiều rộng - chiều sâu sẽ biến mất.
GIẢI PHÓNG ĐƠN GIẢN ... THỨ BA - DEPTH
Công nghệ thế kỷ 21 cung cấp các thiết bị tạo ra chất lượng âm thanh cao cấp nhưng không tuyệt đối. Hệ thống âm thanh chất lượng cao và rất đắt tiền mô phỏng âm thanh ngoại vi, nhưng vẫn cần nhiều loa lớn và nhỏ
để thưởng thức chúng.
Trong hầu hết các hệ thống âm thanh, tính năng vòm sẽ mô phỏng âm thanh ngoại vi hoặc âm thanh không gian, nhưng kích thước quan trọng để mô phỏng nghe 3D sẽ bị thiếu - chiều sâu.
CHÚNG TÔI SẼ GIẢI QUYẾT ĐIỀU NÀY BẰNG VÍ DỤ SAU:
Hãy tưởng tượng rằng chúng ta đang ngồi trong một buổi biểu diễn trực tiếp đối diện với sân khấu. Chúng tôi nhận thấy vị trí của các nhạc sĩ và cách họ trải rộng trên sân khấu. Chúng ta có thể thấy và nghe thấy các nhạc công được sắp xếp theo không gian ở nhiều vị trí khác nhau trên sân khấu, một người ở gần phía trước sân khấu, người kia ở phía sau xa hơn ở đầu đối diện, và ca sĩ đứng ở giữa sân khấu. .
Tai người không cần loa để lập bản đồ âm thanh, không chỉ chiều rộng và chiều cao mà còn cả độ sâu của chúng. Chúng tôi sẽ nghe và cảm nhận ca sĩ đứng gần chúng tôi nhất ở phía trước sân khấu - thực sự ở trên chúng tôi. Chúng tôi sẽ xác định cây đàn piano ở khoảng cách ở bên phải và những cây đàn acoustic ở cả bên phải và bên trái. Những chiếc trống đã lùi xa, và đó là cách chúng sẽ phát ra âm thanh.
THUẬN LỢI PHÁT TRIỂN
Sự phát triển của V3DS đưa kích thước (chiều sâu) còn thiếu trở lại loa và nâng cao
âm trường ảo, ở dạng 3d và tất cả chỉ từ một loa.
Sự phát triển của V3DS không chỉ giới hạn ở một phương pháp phát sóng cụ thể hoặc một loại máy nghe nhạc nhất định.
V3DS tự động loại bỏ các tạp âm nền đi kèm trong môi trường âm thanh.
V3DS làm tăng hiệu quả chung của hệ thống âm thanh. Hiệu quả là tỷ lệ giữa năng lượng được sản xuất (đầu ra) với năng lượng tiêu thụ. (đầu vào).
Kết quả ngay lập tức là màu xanh lá cây hoàn toàn. Tiết kiệm thời lượng pin của các thiết bị âm thanh như máy nghe nhạc MP3 và tiết kiệm đáng kể mức tiêu thụ điện của hệ thống âm thanh.
Với V3DS, khoảng cách mà hệ thống âm thanh sẽ được nghe có thể bị hạn chế (một giải pháp cho các câu lạc bộ có âm lượng làm phiền cư dân trong khu vực).
Bộ Bảo vệ Môi trường Israel đã ban hành tiêu chuẩn giới hạn âm lượng tiếng ồn cho phép trong các câu lạc bộ, nơi vui chơi giải trí và các địa điểm tổ chức sự kiện. Với V3DS, có thể lập kế hoạch ngưỡng tiếng ồn và tránh rò rỉ tiếng ồn ra các khu vực bên trong và tất nhiên bên ngoài tòa nhà.
Một thực tế đã biết là việc tiếp tục nghe sẽ khiến tai con người mệt mỏi. Với V3DS người dùng có thể nghe trong thời gian dài mà không bị mỏi khi nghe.
Xem thêm