Tổng quan VR Sponza exploration
Ứng dụng này là một trình diễn kỹ thuật của trải nghiệm phòng VR một phần, sử dụng điện thoại thông minh bên trong tai nghe Cardboard. Ngoài định hướng, chúng tôi sử dụng gia tốc kế còn phát hiện một số chuyển động, như đi bộ hoặc chạy tại chỗ, nhảy và nhào lộn.
Người dùng không nên di chuyển trong thế giới thực, chỉ thực hiện các động tác tại chỗ (đi / chạy / nhảy tại chỗ). Người tạo ứng dụng không chịu trách nhiệm về hậu quả của việc sử dụng ứng dụng này, bao gồm nhưng không giới hạn các vết thương hoặc thiệt hại gây ra cho môi trường của người dùng. Hãy để ý xung quanh bạn và đảm bảo không di chuyển xung quanh.
Khung cảnh 3D là mô hình Sponza Atrium 3D, được tạo ra bởi nghệ sĩ Marko Dabrovic. Chỉ một trong các kết cấu của nó được bao gồm, để làm cho ứng dụng nhỏ hơn (do đó một số phần sẽ trông có kết cấu không chính xác).
Người dùng không nên di chuyển trong thế giới thực, chỉ thực hiện các động tác tại chỗ (đi / chạy / nhảy tại chỗ). Người tạo ứng dụng không chịu trách nhiệm về hậu quả của việc sử dụng ứng dụng này, bao gồm nhưng không giới hạn các vết thương hoặc thiệt hại gây ra cho môi trường của người dùng. Hãy để ý xung quanh bạn và đảm bảo không di chuyển xung quanh.
Khung cảnh 3D là mô hình Sponza Atrium 3D, được tạo ra bởi nghệ sĩ Marko Dabrovic. Chỉ một trong các kết cấu của nó được bao gồm, để làm cho ứng dụng nhỏ hơn (do đó một số phần sẽ trông có kết cấu không chính xác).
Xem thêm