Tổng quan Wait for Something to Happen?
Trò chơi này dựa trên một số tác phẩm OMOCAT trước đây, bao gồm OMORI BLOG, OMORI STORIES, OMORI SKETCHBOOKS và các tiểu thuyết đồ họa chưa hoàn chỉnh. Trò chơi tập trung vào OMORI, một cậu bé bị trầm cảm, tham gia những cuộc phiêu lưu cùng bạn bè và giúp đỡ những người khác trên thế giới. Cô thắc mắc tại sao bạn bè cô lại muốn ở bên một người khủng khiếp như cô, nhưng OMORI NHỚ
CHƠI TRÒ CHƠI
OMORI mang nhiều yếu tố RPG truyền thống nhưng chứa đựng hệ thống chiến đấu rất độc đáo. Người chơi điều khiển một nhóm gồm bốn nhân vật du hành qua một thế giới hai chiều đầy màu sắc mà không có bản đồ thế giới bên ngoài có thể truy cập được. Các khu vực này có thể “vòng tròn” vào nhau, làm cho câu thơ OMORI hai chiều có cảm giác ba chiều độc đáo.
OMORI và những người bạn của cô ấy được hiển thị ở bốn góc của cửa sổ trận chiến. Máy đo nhịp tim cho thấy máu của họ. Đừng để HP TRÁI TIM giảm xuống 0... nó sẽ trở thành BÁNH MÌNH. Trong lượt của nhân vật, đồng hồ đo nhịp tim cụ thể cũng như cấp độ, trái tim và nước trái cây của nó sẽ được hiển thị.
TRẬN ĐÁNH
Hệ thống chiến đấu trong OMORI được mô tả là "hệ thống chiến đấu theo lượt truyền thống với trạng thái và hoàn cảnh bất thường dựa trên cảm xúc và điều kiện thực tế của con người". Khi có sự tiếp xúc vật lý giữa nhân vật và kẻ thù trên bản đồ, màn hình sẽ chuyển sang chế độ chiến đấu. Các trận chiến được tiến hành chống lại KẺ THÙ với nhiều trái tim, sức mạnh và khả năng tấn công khác nhau. NHÂN VẬT CHÍNH có thể tích lũy kinh nghiệm và thăng cấp. Điều này làm tăng thuộc tính của nhân vật.
CHƠI TRÒ CHƠI
OMORI mang nhiều yếu tố RPG truyền thống nhưng chứa đựng hệ thống chiến đấu rất độc đáo. Người chơi điều khiển một nhóm gồm bốn nhân vật du hành qua một thế giới hai chiều đầy màu sắc mà không có bản đồ thế giới bên ngoài có thể truy cập được. Các khu vực này có thể “vòng tròn” vào nhau, làm cho câu thơ OMORI hai chiều có cảm giác ba chiều độc đáo.
OMORI và những người bạn của cô ấy được hiển thị ở bốn góc của cửa sổ trận chiến. Máy đo nhịp tim cho thấy máu của họ. Đừng để HP TRÁI TIM giảm xuống 0... nó sẽ trở thành BÁNH MÌNH. Trong lượt của nhân vật, đồng hồ đo nhịp tim cụ thể cũng như cấp độ, trái tim và nước trái cây của nó sẽ được hiển thị.
TRẬN ĐÁNH
Hệ thống chiến đấu trong OMORI được mô tả là "hệ thống chiến đấu theo lượt truyền thống với trạng thái và hoàn cảnh bất thường dựa trên cảm xúc và điều kiện thực tế của con người". Khi có sự tiếp xúc vật lý giữa nhân vật và kẻ thù trên bản đồ, màn hình sẽ chuyển sang chế độ chiến đấu. Các trận chiến được tiến hành chống lại KẺ THÙ với nhiều trái tim, sức mạnh và khả năng tấn công khác nhau. NHÂN VẬT CHÍNH có thể tích lũy kinh nghiệm và thăng cấp. Điều này làm tăng thuộc tính của nhân vật.
Xem thêm