Tổng quan Zen TriPeaks Solitaire
Trò chơi bắt đầu với mười tám quân bài được chia úp trên hoạt cảnh để tạo thành ba "kim tự tháp" úp mặt, mỗi kim tự tháp có sáu quân bài và một hàng mười quân bài bên dưới. Điều này được xây dựng bằng cách chia mười lá bài ngửa liên tiếp; sau đó úp chín quân bài phía trên chúng, bù một nửa quân bài ở bên phải; sau đó là sáu quân bài trên những quân bài đó, bù lại bằng một số tiền (và để lại khoảng cách một quân bài sau quân bài thứ hai và thứ tư); sau đó ba thẻ để nắp ba kim tự tháp.
Hai mươi bốn thẻ còn lại tạo thành cổ phiếu. Thẻ đầu tiên từ kho được đặt vào đống rác thải (đôi khi được gọi là nền tảng/loại bỏ). Để một thẻ trong hoạt cảnh được chuyển đến đống rác, nó phải có thứ hạng cao hơn hoặc thấp hơn bất kể chất nào. Thẻ này trở thành thẻ hàng đầu mới và quá trình này được lặp lại nhiều lần (ví dụ: 7-8-9-10-9-10-J-10-9-8, v.v.) cho đến khi trình tự dừng lại. Trên đường đi, bất kỳ quân bài úp nào không còn chồng lên nhau sẽ được lật lên.
Trong trường hợp trình tự bị dừng, tức là không thể đặt thẻ trên hoạt cảnh lên trên thẻ trên cùng của đống rác, một thẻ được đặt trên đống rác từ kho để xem liệu nó có thể bắt đầu một chuỗi mới hay không. Các thẻ được chuyển lần lượt từ kho sang đống rác miễn là nó không bắt đầu một chuỗi mới với các thẻ trên hoạt cảnh.
Nếu không có điểm nào được theo dõi, trò chơi sẽ thắng nếu cả ba đỉnh đều được xóa trước hoặc sau khi thẻ cuối cùng trong kho được bỏ vào đống rác. Tuy nhiên, trò chơi sẽ thua nếu vẫn còn thẻ không thể đặt vào đống rác sau khi hết hàng. Khi một hệ thống tính điểm được sử dụng, trò chơi sẽ áp dụng các chiến lược khác nhau tùy thuộc vào các quy tắc. Ví dụ: trong trò chơi TriPeaks ban đầu, chiến thắng không phải là vượt qua các đỉnh mà là chiến thuật đưa ra những lựa chọn tốt nhất để tạo ra chiến thắng tốt hơn và hạn chế thua bằng cách có thể bỏ cuộc sớm.
TriPeaks cũng có thể được chơi bằng thẻ đại diện. Biến thể này giúp xóa cả ba đỉnh dễ dàng hơn. Cũng có thể làm cho tất cả các thẻ trong các đỉnh ngửa lên; điều này làm cho trò chơi trở nên chu đáo và chiến lược hơn. Cũng có thể là đống phế liệu trống để có thể chọn một trong các quân bài bị lộ để đi đến đống phế thải để "đánh đầu".
Hai mươi bốn thẻ còn lại tạo thành cổ phiếu. Thẻ đầu tiên từ kho được đặt vào đống rác thải (đôi khi được gọi là nền tảng/loại bỏ). Để một thẻ trong hoạt cảnh được chuyển đến đống rác, nó phải có thứ hạng cao hơn hoặc thấp hơn bất kể chất nào. Thẻ này trở thành thẻ hàng đầu mới và quá trình này được lặp lại nhiều lần (ví dụ: 7-8-9-10-9-10-J-10-9-8, v.v.) cho đến khi trình tự dừng lại. Trên đường đi, bất kỳ quân bài úp nào không còn chồng lên nhau sẽ được lật lên.
Trong trường hợp trình tự bị dừng, tức là không thể đặt thẻ trên hoạt cảnh lên trên thẻ trên cùng của đống rác, một thẻ được đặt trên đống rác từ kho để xem liệu nó có thể bắt đầu một chuỗi mới hay không. Các thẻ được chuyển lần lượt từ kho sang đống rác miễn là nó không bắt đầu một chuỗi mới với các thẻ trên hoạt cảnh.
Nếu không có điểm nào được theo dõi, trò chơi sẽ thắng nếu cả ba đỉnh đều được xóa trước hoặc sau khi thẻ cuối cùng trong kho được bỏ vào đống rác. Tuy nhiên, trò chơi sẽ thua nếu vẫn còn thẻ không thể đặt vào đống rác sau khi hết hàng. Khi một hệ thống tính điểm được sử dụng, trò chơi sẽ áp dụng các chiến lược khác nhau tùy thuộc vào các quy tắc. Ví dụ: trong trò chơi TriPeaks ban đầu, chiến thắng không phải là vượt qua các đỉnh mà là chiến thuật đưa ra những lựa chọn tốt nhất để tạo ra chiến thắng tốt hơn và hạn chế thua bằng cách có thể bỏ cuộc sớm.
TriPeaks cũng có thể được chơi bằng thẻ đại diện. Biến thể này giúp xóa cả ba đỉnh dễ dàng hơn. Cũng có thể làm cho tất cả các thẻ trong các đỉnh ngửa lên; điều này làm cho trò chơi trở nên chu đáo và chiến lược hơn. Cũng có thể là đống phế liệu trống để có thể chọn một trong các quân bài bị lộ để đi đến đống phế thải để "đánh đầu".
Xem thêm