Tổng quan Werewolf by Night Game Offline
Chơi Werewolf Fun by Night Impostor Game Ngoại tuyến Mafia Villagers Ultimate 2024. Werewolf là một trò chơi xã hội. Mỗi vòng có hai giai đoạn - ngày và đêm. Vào ban ngày, ngôi làng thảo luận về những người mà họ nghĩ là có tội, vào ban đêm, người chơi có thể sử dụng sức mạnh đặc biệt và người sói sẽ giết họ.
Kẻ mạo danh của người chơi nên ngồi thành vòng tròn. Người điều hành sẽ chia một thẻ vai trò cho mỗi người chơi. Người chơi không chia sẻ những vai trò này với nhau, mặc dù họ có thể tự do nói dối về những gì họ có trong trò chơi.
Khi bắt đầu trò chơi, Người điều hành Kẻ mạo danh sẽ yêu cầu mọi người trong trò chơi "đi ngủ". Người chơi sẽ cúi đầu xuống hoặc che mắt. Theo quyết định của Người điều hành, một số trò chơi yêu cầu người chơi tạo ra tiếng ồn bằng cách ngân nga hoặc chạm vào bàn. Người điều hành đánh thức tất cả người chơi có khả năng đặc biệt, từng người một, để xác định vai trò của người chơi nào. Sau đó, Người điều hành sẽ đánh thức mọi người và bắt đầu giai đoạn ngày đầu tiên.
Trong giai đoạn ban ngày, người chơi sử dụng một cuộc thảo luận tự do để cố gắng xác định xem ai trong số họ là Người sói và bỏ phiếu để xử tử họ. Hầu hết các cuộc bỏ phiếu đều diễn ra dưới hình thức một người nào đó đưa ra lời buộc tội chính thức, người thứ hai đề cử bị cáo có thể nói điều gì đó để bào chữa cho chính họ và sau đó Người điều hành kêu gọi bỏ phiếu. Người chơi bỏ phiếu bằng cách giơ ngón tay cái lên để lưu hoặc không thích để giết khi đếm được 3. Bỏ phiếu đa số để giết sẽ loại người chơi khỏi trò chơi.
Trong giai đoạn ban đêm, người điều hành đánh thức bất kỳ người chơi đặc biệt nào có khả năng ban đêm, từng người một hoặc theo nhóm, để họ hành động theo sức mạnh đặc biệt của mình. Quan trọng nhất trong số này là Người sói và Nhà tiên tri. Người sói sẽ chọn một nạn nhân và người chơi đó sẽ chết khi Làng thức dậy. Seer có cơ hội điều tra một người mỗi đêm. Người điều hành sẽ âm thầm cho họ biết mục tiêu được chọn có phải là Người sói hay không. Chơi sau đó tiếp tục với một giai đoạn ngày khác.
Người sói yêu cầu một số người chơi đánh lừa những người chơi khác để giành chiến thắng. Những người chơi trong đội Người sói phải cố gắng tránh bị nghi ngờ trong khi khiến Dân làng hành hình lẫn nhau. Những người chơi như Seer yêu cầu họ cố gắng hỗ trợ Làng xác định Người sói mà không tiết lộ danh tính của họ. Nếu Nhà tiên tri tiết lộ họ là ai thì chắc chắn họ sẽ là mục tiêu tiếp theo được Người sói chọn.
Chơi tiếp tục trong các chu kỳ này cho đến khi ai đó đáp ứng các điều kiện chiến thắng của họ. Sói chiến thắng nếu họ đạt được số lượng Sói và Dân làng còn lại bằng nhau hoặc bằng nhau. Dân làng giành chiến thắng nếu họ có thể tiêu diệt tất cả Người sói.
Các vai trò bổ sung cho phép Người điều hành điều chỉnh sự cân bằng giữa Dân làng và Người sói. Theo mặc định, Người sói sẽ giành chiến thắng trong hầu hết thời gian.
Trao thêm sức mạnh cho Dân làng, như Đội cận vệ hoặc Hội Tam điểm, sẽ nghiêng cán cân về phía họ. Các vai trò như Người sói hối hận hoặc Sói cô độc khiến Người sói quay lưng lại với nhau và cân bằng với Người sói.
Để cân bằng với Làng, hãy thêm các vai trò cản trở họ như Kẻ ngốc hoặc Nạn nhân bất hạnh, hoặc cung cấp cho Người sói những khả năng bổ sung như Người sói đầu đàn, Sói đội lốt cừu.
Mafia, còn được gọi là Người sói. Trò chơi mô phỏng cuộc xung đột giữa hai nhóm: một nhóm thiểu số có hiểu biết (mafiosi hoặc người sói) và đa số không có hiểu biết (dân làng). Khi bắt đầu trò chơi, mỗi người chơi được bí mật chỉ định một vai trò liên kết với một trong các đội này. Trò chơi có hai giai đoạn xen kẽ: giai đoạn đầu tiên, giai đoạn ban đêm, trong đó những người có sức mạnh giết người ban đêm có thể bí mật giết người chơi khác và giai đoạn thứ hai, giai đoạn ban ngày, trong đó tất cả những người chơi còn sống tranh luận và bỏ phiếu để loại bỏ nghi phạm. Trò chơi tiếp tục cho đến khi một phe đạt được điều kiện thắng; đối với làng, điều này thường có nghĩa là loại bỏ thiểu số tà ác, trong khi đối với thiểu số, điều này thường có nghĩa là đạt được sự ngang bằng về số lượng với làng và loại bỏ bất kỳ nhóm tà ác đối thủ nào.
Kẻ mạo danh của người chơi nên ngồi thành vòng tròn. Người điều hành sẽ chia một thẻ vai trò cho mỗi người chơi. Người chơi không chia sẻ những vai trò này với nhau, mặc dù họ có thể tự do nói dối về những gì họ có trong trò chơi.
Khi bắt đầu trò chơi, Người điều hành Kẻ mạo danh sẽ yêu cầu mọi người trong trò chơi "đi ngủ". Người chơi sẽ cúi đầu xuống hoặc che mắt. Theo quyết định của Người điều hành, một số trò chơi yêu cầu người chơi tạo ra tiếng ồn bằng cách ngân nga hoặc chạm vào bàn. Người điều hành đánh thức tất cả người chơi có khả năng đặc biệt, từng người một, để xác định vai trò của người chơi nào. Sau đó, Người điều hành sẽ đánh thức mọi người và bắt đầu giai đoạn ngày đầu tiên.
Trong giai đoạn ban ngày, người chơi sử dụng một cuộc thảo luận tự do để cố gắng xác định xem ai trong số họ là Người sói và bỏ phiếu để xử tử họ. Hầu hết các cuộc bỏ phiếu đều diễn ra dưới hình thức một người nào đó đưa ra lời buộc tội chính thức, người thứ hai đề cử bị cáo có thể nói điều gì đó để bào chữa cho chính họ và sau đó Người điều hành kêu gọi bỏ phiếu. Người chơi bỏ phiếu bằng cách giơ ngón tay cái lên để lưu hoặc không thích để giết khi đếm được 3. Bỏ phiếu đa số để giết sẽ loại người chơi khỏi trò chơi.
Trong giai đoạn ban đêm, người điều hành đánh thức bất kỳ người chơi đặc biệt nào có khả năng ban đêm, từng người một hoặc theo nhóm, để họ hành động theo sức mạnh đặc biệt của mình. Quan trọng nhất trong số này là Người sói và Nhà tiên tri. Người sói sẽ chọn một nạn nhân và người chơi đó sẽ chết khi Làng thức dậy. Seer có cơ hội điều tra một người mỗi đêm. Người điều hành sẽ âm thầm cho họ biết mục tiêu được chọn có phải là Người sói hay không. Chơi sau đó tiếp tục với một giai đoạn ngày khác.
Người sói yêu cầu một số người chơi đánh lừa những người chơi khác để giành chiến thắng. Những người chơi trong đội Người sói phải cố gắng tránh bị nghi ngờ trong khi khiến Dân làng hành hình lẫn nhau. Những người chơi như Seer yêu cầu họ cố gắng hỗ trợ Làng xác định Người sói mà không tiết lộ danh tính của họ. Nếu Nhà tiên tri tiết lộ họ là ai thì chắc chắn họ sẽ là mục tiêu tiếp theo được Người sói chọn.
Chơi tiếp tục trong các chu kỳ này cho đến khi ai đó đáp ứng các điều kiện chiến thắng của họ. Sói chiến thắng nếu họ đạt được số lượng Sói và Dân làng còn lại bằng nhau hoặc bằng nhau. Dân làng giành chiến thắng nếu họ có thể tiêu diệt tất cả Người sói.
Các vai trò bổ sung cho phép Người điều hành điều chỉnh sự cân bằng giữa Dân làng và Người sói. Theo mặc định, Người sói sẽ giành chiến thắng trong hầu hết thời gian.
Trao thêm sức mạnh cho Dân làng, như Đội cận vệ hoặc Hội Tam điểm, sẽ nghiêng cán cân về phía họ. Các vai trò như Người sói hối hận hoặc Sói cô độc khiến Người sói quay lưng lại với nhau và cân bằng với Người sói.
Để cân bằng với Làng, hãy thêm các vai trò cản trở họ như Kẻ ngốc hoặc Nạn nhân bất hạnh, hoặc cung cấp cho Người sói những khả năng bổ sung như Người sói đầu đàn, Sói đội lốt cừu.
Mafia, còn được gọi là Người sói. Trò chơi mô phỏng cuộc xung đột giữa hai nhóm: một nhóm thiểu số có hiểu biết (mafiosi hoặc người sói) và đa số không có hiểu biết (dân làng). Khi bắt đầu trò chơi, mỗi người chơi được bí mật chỉ định một vai trò liên kết với một trong các đội này. Trò chơi có hai giai đoạn xen kẽ: giai đoạn đầu tiên, giai đoạn ban đêm, trong đó những người có sức mạnh giết người ban đêm có thể bí mật giết người chơi khác và giai đoạn thứ hai, giai đoạn ban ngày, trong đó tất cả những người chơi còn sống tranh luận và bỏ phiếu để loại bỏ nghi phạm. Trò chơi tiếp tục cho đến khi một phe đạt được điều kiện thắng; đối với làng, điều này thường có nghĩa là loại bỏ thiểu số tà ác, trong khi đối với thiểu số, điều này thường có nghĩa là đạt được sự ngang bằng về số lượng với làng và loại bỏ bất kỳ nhóm tà ác đối thủ nào.
Xem thêm